Configuration du Squelette et Importation de Modèles
Objectifs
A l'issue de cette leçon, vous serez capable de :
- Configurer les squelettes de personnages pour le retargeting.
- Importer et paramétrer des modèles 3D dans Unreal Engine.
- Ajuster les matériaux et créer des comportements physiques réalistes pour vos personnages.
Résumé
Apprenez à configurer un personnage comme base pour vos animations dans Unreal Engine. Centralisez et répliquez ces animations efficacement durant la production de votre jeu.
Description
Cette leçon couvre les étapes de la configuration d'un personnage en tant que point central pour les animations dans Unreal Engine. Vous commencerez par paramétrer le squelette à l'aide du Retarget Manager en sélectionnant et corrigeant les os nécessaires. Ensuite, vous apprendrez à importer des modèles de personnages depuis Mixamo et à les intégrer dans Unreal Engine, en ajustant leurs matériaux pour un rendu optimal. La leçon se poursuit avec la configuration de la physique pour créer des mouvements réalistes de ragdoll. Enfin, vous verrez comment appliquer ces configurations à plusieurs personnages, garantissant ainsi une harmonisation des animations.
En suivant ces étapes, vous pourrez non seulement optimiser votre processus de production mais aussi garantir la cohérence de vos animations à travers différents personnages.
Ceci dit, je recommande car on apprendre un tas de process permettant au final de réaliser un petit proto plutôt sympa.
Note : Module 5, vidéo 6 sur les cinématiques, la vidéo démarre par 2 mins malheureuses (problème de montage je pense) et du coup on attaque sans les infos de bases sur la création de cette fameuse cinématique, à corriger donc, si possible. ;p