Paramétrage et Importation de Personnages dans Unreal Engine

Apprenez à configurer un personnage comme base pour vos animations dans Unreal Engine. Centralisez et répliquez ces animations efficacement durant la production de votre jeu.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Cette leçon couvre les étapes de la configuration d'un personnage en tant que point central pour les animations dans Unreal Engine. Vous commencerez par paramétrer le squelette à l'aide du Retarget Manager en sélectionnant et corrigeant les os nécessaires. Ensuite, vous apprendrez à importer des modèles de personnages depuis Mixamo et à les intégrer dans Unreal Engine, en ajustant leurs matériaux pour un rendu optimal. La leçon se poursuit avec la configuration de la physique pour créer des mouvements réalistes de ragdoll. Enfin, vous verrez comment appliquer ces configurations à plusieurs personnages, garantissant ainsi une harmonisation des animations.

En suivant ces étapes, vous pourrez non seulement optimiser votre processus de production mais aussi garantir la cohérence de vos animations à travers différents personnages.

Objectifs de cette leçon

A l'issue de cette leçon, vous serez capable de :
- Configurer les squelettes de personnages pour le retargeting.
- Importer et paramétrer des modèles 3D dans Unreal Engine.
- Ajuster les matériaux et créer des comportements physiques réalistes pour vos personnages.

Prérequis pour cette leçon

Pour suivre cette vidéo, vous devez avoir une connaissance de base de :
- Unreal Engine.
- Animation et modélisation 3D.
- Utilisation de Mixamo pour l'importation de modèles.

Métiers concernés

Les compétences abordées dans cette leçon sont particulièrement utiles pour les métiers suivants :
- Animateur 3D.
- Concepteur de jeux vidéo.
- Artiste technique en effets visuels.

Alternatives et ressources

En plus d'Unreal Engine, vous pouvez utiliser d'autres logiciels pour l'animation et la modélisation 3D tels que Blender, Unity ou Maya pour divers types de productions.

Questions & Réponses

Le Retarget Manager permet de configurer et de mapper les squelettes afin de rendre les animations réplicables sur différents modèles de personnages.
Corriger les erreurs de mapping automatique garantit que chaque os est correctement assigné, ce qui est crucial pour des animations fluides et précises.
Il faut ajuster le paramètre 'Specular' à une valeur de 0 et configurer les matériaux translucides et les options 'Two-sided' pour une apparence réaliste.