CATALOGUE 3D Maîtriser Unreal Engine 4 Paramétrage et Importation de Personnages dans Unreal Engine

Paramétrage et Importation de Personnages dans Unreal Engine

Importation de personnages
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Maîtriser Unreal Engine 4
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A l'issue de cette leçon, vous serez capable de :
- Configurer les squelettes de personnages pour le retargeting.
- Importer et paramétrer des modèles 3D dans Unreal Engine.
- Ajuster les matériaux et créer des comportements physiques réalistes pour vos personnages.

Apprenez à configurer un personnage comme base pour vos animations dans Unreal Engine. Centralisez et répliquez ces animations efficacement durant la production de votre jeu.

Cette leçon couvre les étapes de la configuration d'un personnage en tant que point central pour les animations dans Unreal Engine. Vous commencerez par paramétrer le squelette à l'aide du Retarget Manager en sélectionnant et corrigeant les os nécessaires. Ensuite, vous apprendrez à importer des modèles de personnages depuis Mixamo et à les intégrer dans Unreal Engine, en ajustant leurs matériaux pour un rendu optimal. La leçon se poursuit avec la configuration de la physique pour créer des mouvements réalistes de ragdoll. Enfin, vous verrez comment appliquer ces configurations à plusieurs personnages, garantissant ainsi une harmonisation des animations.

En suivant ces étapes, vous pourrez non seulement optimiser votre processus de production mais aussi garantir la cohérence de vos animations à travers différents personnages.

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Questions réponses
Quel est l'objectif principal du Retarget Manager dans Unreal Engine ?
Le Retarget Manager permet de configurer et de mapper les squelettes afin de rendre les animations réplicables sur différents modèles de personnages.
Pourquoi est-il important de corriger manuellement les erreurs de mapping automatique ?
Corriger les erreurs de mapping automatique garantit que chaque os est correctement assigné, ce qui est crucial pour des animations fluides et précises.
Que faut-il ajuster pour éviter que les matériaux aient une apparence de 'poupée de porcelaine' ?
Il faut ajuster le paramètre 'Specular' à une valeur de 0 et configurer les matériaux translucides et les options 'Two-sided' pour une apparence réaliste.
1 commentaire
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ChrisD
Il y a 3 ans
Approche intéressante, même si parfois un peu délicate pour des débutants ou non initiés au C++.
Ceci dit, je recommande car on apprendre un tas de process permettant au final de réaliser un petit proto plutôt sympa.

Note : Module 5, vidéo 6 sur les cinématiques, la vidéo démarre par 2 mins malheureuses (problème de montage je pense) et du coup on attaque sans les infos de bases sur la création de cette fameuse cinématique, à corriger donc, si possible. ;p