Détails de la leçon
Description de la leçon
Cette leçon couvre les étapes de la configuration d'un personnage en tant que point central pour les animations dans Unreal Engine. Vous commencerez par paramétrer le squelette à l'aide du Retarget Manager en sélectionnant et corrigeant les os nécessaires. Ensuite, vous apprendrez à importer des modèles de personnages depuis Mixamo et à les intégrer dans Unreal Engine, en ajustant leurs matériaux pour un rendu optimal. La leçon se poursuit avec la configuration de la physique pour créer des mouvements réalistes de ragdoll. Enfin, vous verrez comment appliquer ces configurations à plusieurs personnages, garantissant ainsi une harmonisation des animations.
En suivant ces étapes, vous pourrez non seulement optimiser votre processus de production mais aussi garantir la cohérence de vos animations à travers différents personnages.
Objectifs de cette leçon
A l'issue de cette leçon, vous serez capable de :
- Configurer les squelettes de personnages pour le retargeting.
- Importer et paramétrer des modèles 3D dans Unreal Engine.
- Ajuster les matériaux et créer des comportements physiques réalistes pour vos personnages.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, vous devez avoir une connaissance de base de :
- Unreal Engine.
- Animation et modélisation 3D.
- Utilisation de Mixamo pour l'importation de modèles.
Métiers concernés
Les compétences abordées dans cette leçon sont particulièrement utiles pour les métiers suivants :
- Animateur 3D.
- Concepteur de jeux vidéo.
- Artiste technique en effets visuels.
Alternatives et ressources
En plus d'Unreal Engine, vous pouvez utiliser d'autres logiciels pour l'animation et la modélisation 3D tels que Blender, Unity ou Maya pour divers types de productions.