Comment bien importer et organiser vos objets
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo sont :
- Apprendre à organiser correctement les fichiers importés.
- Maîtriser les techniques d'importation des objets 3D.
- Ajuster les paramètres d'importation pour une meilleure intégration dans le projet de jeu.
Résumé
Apprenez comment importer et organiser des objets pour votre jeu vidéo dans cet atelier de formation.
Description
Dans cette vidéo, nous aborderons les étapes essentielles pour importer correctement des objets dans votre projet de jeu vidéo. Nous commencerons par organiser notre arborescence de fichiers pour éviter toute confusion future. En créant un dossier nommé Import à la racine de votre répertoire Content, vous pourrez ranger toutes les ressources externes à importer. À l'intérieur de ce dossier Import, nous ajouterons un sous-dossier Objet pour les objets statiques. Chaque objet sera placé dans son propre dossier pour séparer les fichiers 3D des textures.
Deux méthodes d'importation seront présentées : via un clic droit et l'option Import ou par glisser-déposer. Après l'importation, il faudra vérifier les propriétés de l'objet dans la scène afin d'assurer qu'il soit à la bonne échelle et orientation. Nous verrons également comment ajuster les paramètres d'importation pour que chaque objet soit correctement redimensionné et positionné automatiquement lors de son importation.
Enfin, nous testerons l'objet importé dans une carte de jeu pour vérifier sa proportion et son alignement correct, garantissant ainsi une meilleure gestion de votre contenu tout au long de votre projet.
Ceci dit, je recommande car on apprendre un tas de process permettant au final de réaliser un petit proto plutôt sympa.
Note : Module 5, vidéo 6 sur les cinématiques, la vidéo démarre par 2 mins malheureuses (problème de montage je pense) et du coup on attaque sans les infos de bases sur la création de cette fameuse cinématique, à corriger donc, si possible. ;p