Étapes de Création d'un Projet de Jeu
Objectifs
Apprendre à créer et configurer un projet de jeu vidéo à la troisième personne avec Unreal Engine 4.26.2.
Résumé
Découvrez comment créer un projet de jeu avec Unreal Engine 4.26.2 en suivant ces étapes simples.
Description
Pour commencer à développer un projet avec Unreal Engine, il est nécessaire de lancer la version du moteur installée via le lanceur Epic Games. Dans cette leçon, nous utilisons la version 4.26.2. Une fois lancée, il est possible de choisir entre différents types de projets : jeu, film d'animation, architecture, ou design de produit.
Nous nous concentrerons sur la création d'un jeu. Plusieurs options de contenu de base vous sont proposées, telles que des projets de tir à la première personne, contrôle de vaisseau, réalité virtuelle, ou encore conduite de véhicule. Pour cette leçon, nous choisirons un projet à la troisième personne.
Ce modèle inclut les mécanismes de base de contrôle d'un personnage avec des déplacements de caméra. Ensuite, vous serez amené à sélectionner la création en C++ afin de programmer directement les fonctionnalités. L'activation du contenu de base est également recommandée pour disposer des modèles 3D, textures, particules et sons nécessaires à un premier prototype. Pour finir, définissez l'arborescence et nommez votre projet avant de cliquer sur 'Create Project'.
Ceci dit, je recommande car on apprendre un tas de process permettant au final de réaliser un petit proto plutôt sympa.
Note : Module 5, vidéo 6 sur les cinématiques, la vidéo démarre par 2 mins malheureuses (problème de montage je pense) et du coup on attaque sans les infos de bases sur la création de cette fameuse cinématique, à corriger donc, si possible. ;p