CATALOGUE 3D Maîtriser Unreal Engine 4 Créer un Projet avec Unreal Engine 4.26.2

Créer un Projet avec Unreal Engine 4.26.2

Création du projet
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Maîtriser Unreal Engine 4
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Apprendre à créer et configurer un projet de jeu vidéo à la troisième personne avec Unreal Engine 4.26.2.

Découvrez comment créer un projet de jeu avec Unreal Engine 4.26.2 en suivant ces étapes simples.

Pour commencer à développer un projet avec Unreal Engine, il est nécessaire de lancer la version du moteur installée via le lanceur Epic Games. Dans cette leçon, nous utilisons la version 4.26.2. Une fois lancée, il est possible de choisir entre différents types de projets : jeu, film d'animation, architecture, ou design de produit.

Nous nous concentrerons sur la création d'un jeu. Plusieurs options de contenu de base vous sont proposées, telles que des projets de tir à la première personne, contrôle de vaisseau, réalité virtuelle, ou encore conduite de véhicule. Pour cette leçon, nous choisirons un projet à la troisième personne.

Ce modèle inclut les mécanismes de base de contrôle d'un personnage avec des déplacements de caméra. Ensuite, vous serez amené à sélectionner la création en C++ afin de programmer directement les fonctionnalités. L'activation du contenu de base est également recommandée pour disposer des modèles 3D, textures, particules et sons nécessaires à un premier prototype. Pour finir, définissez l'arborescence et nommez votre projet avant de cliquer sur 'Create Project'.

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Questions réponses
Quelle version d'Unreal Engine est utilisée dans cette leçon?
La version utilisée est Unreal Engine 4.26.2.
Quel type de projet est créé dans cette leçon?
La leçon démontre la création d'un projet de jeu à la troisième personne.
Pourquoi choisir la création en C++ pour ce projet?
La création en C++ permet de programmer directement les fonctionnalités du jeu.
1 commentaire
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ChrisD
Il y a 3 ans
Approche intéressante, même si parfois un peu délicate pour des débutants ou non initiés au C++.
Ceci dit, je recommande car on apprendre un tas de process permettant au final de réaliser un petit proto plutôt sympa.

Note : Module 5, vidéo 6 sur les cinématiques, la vidéo démarre par 2 mins malheureuses (problème de montage je pense) et du coup on attaque sans les infos de bases sur la création de cette fameuse cinématique, à corriger donc, si possible. ;p