Animer des Effets de Vent dans un Jeu Vidéo
Découvrez comment créer des animations d'effets de vent pour les cheveux et les vêtements dans un personnage de jeu vidéo en utilisant des outils avancés.
Préparation du projet
Importation du contenu du jeu
Animation du personnage






Création du Gameplay d'un niveau de jeu









Construction et mise en scène d'un niveau






Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous allons apprendre à ajouter des effets de vent automatisés pour les cheveux et les vêtements de personnage dans un jeu vidéo.
Nous commencerons par travailler sur le mesh du personnage principal, en ajustant les physics assets pour permettre des collisions appropriées entre les cheveux et les autres parties du corps. Ensuite, nous utiliserons le mode de peinture Cloth Paint pour définir les parties des cheveux qui réagiront aux mouvements et aux effets de vent.
Nous testerons les animations en déplaçant le squelette du personnage et en simulant des effets de vent, que ce soit des vents globaux ou des points de vent localisés. Les techniques présentées ici amélioreront non seulement l'aspect visuel mais aussi le réalisme des animations des personnages dans le jeu.
Objectifs de cette leçon
Comprendre comment configurer des effets de vent réalistes pour les cheveux et les vêtements de personnages de jeu vidéo.
Acquérir les compétences nécessaires pour utiliser les physics assets et le mode Cloth Paint.
Tester et affiner les animations des effets de vent pour obtenir un rendu naturel.
Prérequis pour cette leçon
Connaissances de base en modélisation 3D et animation de personnages.
Expérience avec les outils de développement de jeux vidéo tels que Unreal Engine ou Unity.
Métiers concernés
Animateur 3D
Développeur de jeux vidéo
Artiste technique en jeux vidéo
Alternatives et ressources
Autres logiciels de développement de jeux vidéo comme Unity, Blender pour la modélation 3D et la création d'animations.
Questions & Réponses
