Techniques de Dépliage UV dans Cinema 4D

Dépliage des cheveux et de la tête
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Maîtrisez Cinema 4D - Dépliage et peinture de textures avec Bodypaint
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Les objectifs de cette vidéo sont de :

  • Maîtriser les outils de dépliage UV dans Cinema 4D
  • Comprendre et appliquer les différentes projections UV
  • Optimiser les maillages UV pour un texturage parfait
  • Minimiser les erreurs courantes telles que les superpositions de polygones

Découvrez les méthodes essentielles pour déplier et manipuler les UV dans Cinema 4D. Apprenez à utiliser divers outils et projections pour optimiser vos maillages UV.

Dans cette leçon, nous nous concentrons sur le processus de dépliage et de manipulation des UV dans Cinema 4D, une étape cruciale pour tout artiste 3D. Vous apprendrez à :

  • Sélectionner les polygones et les isoler pour travailler efficacement
  • Utiliser différentes méthodes de projection UV (frontale, sphérique, cylindrique, etc.)
  • Optimiser la disposition des UV en évitant les superpositions
  • Appliquer des techniques de réalignement et de soudure des points UV
  • Corriger et ajuster les UV pour des résultats nets et professionnels

Nous explorons également les différences entre les méthodes LSCM et ABF pour le relâchement des maillages UV, en démontrant l'efficacité de chacune dans différents scénarios de modélisation. Enfin, des astuces pratiques pour sauvegarder et restaurer les UV sont fournies afin d'assurer un flux de travail fluide et sans accroc.

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Questions réponses
Qu'est-ce que la projection UV frontale ?
La projection UV frontale est une méthode de dépliage où les UV sont projetés à partir de la vue de face du modèle, alignant les polygones en fonction de cette perspective.
Pourquoi utiliser l'option 'réaligner' lors de la projection optimale ?
L'option 'réaligner' permet d'optimiser la disposition des îlots UV, réduisant les déformations et rendant le maillage UV plus efficace pour le texturage.
Quelle est la différence entre LSCM et ABF pour le relâchement des maillages UV ?
LSCM et ABF sont deux algorithmes pour le dépliage UV : LSCM se concentre sur la préservation des angles tandis qu'ABF tend à répartir plus uniformément les distorsions, souvent produisant de meilleurs résultats.

Programme détaillé

1 commentaire
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evelyne.peyrabout_1
Il y a 4 ans
Excellente formation