Techniques de coupe et de sélection de polygones en modélisation 3D
Cette leçon présente des techniques avancées pour la coupe et la sélection de polygones dans un projet de modélisation 3D.
Notions fondamentales






Mise en pratique dépliage d'une forme simple
Dépliage d'un personage cartoon

















Peinture à l'aide de Bodypaint











Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous allons explorer des méthodes avancées pour isoler et couper des polygones spécifiques dans un environnement de modélisation 3D. Vous apprendrez à utiliser l'outil de sélection par tracé en boucle d'arrêt simple pour isoler rapidement des parties d'un modèle, comme les mains de votre personnage. Nous vous guiderons à travers le processus de désélection des éléments non souhaités, ainsi que de la sélection et de la coupe précises des polygones nécessaires. Cette session inclut également une démonstration de la sauvegarde incrémentale des fichiers pour éviter toute perte de données. À la fin de cette leçon, vous serez capable de manipuler efficacement vos modèles 3D pour des projets plus complexes.
Nous aborderons également les techniques de vérification à l'autopsie pour s'assurer de la précision de vos sélections et coupes. Cette compétence est essentielle pour ceux qui cherchent à améliorer leur précision et leur efficacité dans la modélisation 3D.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont de maîtriser les outils de sélection de polygones, d'apprendre à isoler et couper précisément des éléments d'un modèle 3D, et de connaître les techniques de sauvegarde incrémentale.
Prérequis pour cette leçon
Il est recommandé d'avoir une connaissance de base des logiciels de modélisation 3D et une expérience pratique antérieure dans la manipulation de polygones.
Métiers concernés
Les compétences abordées dans cette leçon sont essentielles pour les professionnels tels que les modeleurs 3D, les animateurs et les concepteurs de jeux vidéo.
Alternatives et ressources
Des logiciels alternatifs incluent Blender, Maya, et 3ds Max pour effectuer des sélections et coupes similaires de polygones dans des projets 3D.
Questions & Réponses
