Tutoriel de Mapping UV pour la Modélisation 3D
Apprenez à sélectionner, déformer, et adapter les polygones afin d'optimiser le mapping UV dans vos projets de modélisation 3D.
Notions fondamentales






Mise en pratique dépliage d'une forme simple
Dépliage d'un personage cartoon

















Peinture à l'aide de Bodypaint











Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, vous allez découvrir les bases du mapping UV en travaillant principalement avec des polygones. Après avoir sélectionné et déplacé les polygones, nous explorerons l'utilisation des outils de mise à l'échelle et de déformation pour adapter les polygones à la zone de travail définie. Une attention particulière sera accordée aux ajustements fins pour minimiser les étirements et les déformations, garantissant ainsi la meilleure qualité de texture possible.
Le tutoriel aborde également des cas spécifiques tels que l'adaptation des UVs pour des éléments complexes comme la mâchoire ou les chaussures. Des techniques avancées de sélection et de manipulation des polygones seront démontrées afin de vous permettre de travailler efficacement, même avec des objets complexes. Vous apprendrez également à sauvegarder votre progression et à utiliser l'ombrage de Gouraud pour vérifier le résultat final.
Grâce à cette méthodologie, vous pourrez appliquer ces connaissances à divers projets de modélisation 3D, en optimisant le rendu visuel de vos modèles et en réalisant des textures plus réalistes.
Objectifs de cette leçon
À l'issue de cette vidéo, vous serez capable de :
- Sélectionner et déplacer des polygones.
- Utiliser les outils de mise à l'échelle et de déformation pour adapter les UVs.
- Minimiser les étirements et les déformations dans vos textures.
Prérequis pour cette leçon
Les prérequis pour ce tutoriel incluent une compréhension de base de la modélisation 3D et de l'interface utilisateur des principaux logiciels de modélisation tels que Blender ou Maya.
Métiers concernés
Les concepts présentés dans cette vidéo sont particulièrement utiles pour les artistes 3D, les game designers, et les animateurs qui travaillent intensivement avec les textures et le dépliage UV.
Alternatives et ressources
Les alternatives pour réaliser du mapping UV comprennent l'utilisation de logiciels comme 3ds Max, Cinema 4D, ou encore l'outil intégré dans le moteur de jeu Unreal Engine.
Questions & Réponses
