Formation sur Bodypaint : Dépliage et Peinture de Textures

Introduction et définitions
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Maîtrisez Cinema 4D - Dépliage et peinture de textures avec Bodypaint - à partir de C4D R15 jusqu’à R18
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Les objectifs de cette vidéo sont :
- Comprendre l'interface et les outils de Bodypaint UV Edit.
- Apprendre à déplier des UV simples et complexes.
- Maîtriser la peinture directe sur UV.

Découvrez comment manipuler les UV et peindre des textures avec Bodypaint, en commençant par le dépliage d'un cube et d'un personnage cartoon.

Cette formation vous guidera à travers l'utilisation de Bodypaint pour le dépliage UV et la peinture de textures. Vous apprendrez à naviguer dans l'interface de Bodypaint UV Edit, à éditer et à peindre directement sur les UV. Nous commencerons par un dépliage simple d'un cube, puis nous passerons à des objets plus complexes comme un personnage cartoon nommé Bruno. Ce personnage, bien que fourni avec Cinema 4D version R17, sera disponible pour vous permettre de suivre les exercices pratiques. Nous aborderons également la théorie des UV, expliquant comment ils fonctionnent comme un trait d'union entre un modèle 3D et sa texture en 2D. Cette connaissance vous aidera à envelopper vos modèles 3D efficacement, minimisant les étirements et les déformations.

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Questions réponses
Qu'est-ce qu'un UV dans le contexte de la modélisation 3D ?
Les UV sont des coordonnées qui permettent de lier un modèle 3D avec sa texture 2D, définissant comment la texture enveloppe le modèle.
Pourquoi est-il important de minimiser les étirements dans les UV ?
Minimiser les étirements dans les UV est crucial pour éviter les distorsions de texture, assurant ainsi une représentation visuelle fidèle du modèle texturé.
Quel est l'avantage principal de peindre directement sur UV ?
Peindre directement sur les UV permet un contrôle précis sur l'application de la texture, facilitant la correction des défauts et l’ajustement des détails.

Programme détaillé

1 commentaire
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evelyne.peyrabout_1
Il y a 4 ans
Excellente formation