Techniques de Sélection et Découpe en Modélisation 3D
Découvrez comment réaliser des sélections et des découpes précises sur un modèle 3D, en utilisant des techniques de sélection par boucle.
Notions fondamentales






Mise en pratique dépliage d'une forme simple
Dépliage d'un personage cartoon

















Peinture à l'aide de Bodypaint











Détails de la leçon
Description de la leçon
Cette leçon couvre les principes fondamentaux de la sélection par boucle et de la gestion des éléments dans un contexte de modélisation 3D. Vous apprendrez à manipuler des objets tels que des manches et des mains, en utilisant des techniques de masquage et de sélection pour isoler et modifier des éléments spécifiques. Des étapes détaillées vous guideront dans la création et l'enregistrement de sélections, ainsi que dans la manipulation des coupes, pour assurer une modélisation précise et efficace. Enfin, des conseils pratiques pour éviter les erreurs courantes et optimiser le processus de modélisation seront fournis.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont de :
- Maîtriser la sélection par boucle pour la modélisation 3D.
- Apprendre à masquer et isoler des parties spécifiques du modèle.
- Améliorer les techniques de découpe et de manipulation des objets 3D.
Prérequis pour cette leçon
Avant de suivre cette vidéo, il est recommandé de :
- Avoir des bases en modélisation 3D.
- Connaître les outils de sélection de votre logiciel de modélisation préféré.
- Être familier avec les principes de masquage et d'isolation des éléments dans un environnement 3D.
Métiers concernés
Les compétences abordées dans cette vidéo sont particulièrement utiles pour :
- Modélisateurs 3D
- Artistes de l'animation
- Designers de jeux vidéo
- Ingénieurs en prototypage virtuel
Alternatives et ressources
Les outils ou solutions alternatives pour effectuer des sélections et des découpes précises en 3D incluent :
- Maya
- Blender
- 3ds Max
- ZBrush pour des sélections poussées en sculpture.
Questions & Réponses
