Maîtriser le dépliage de cubes dans Cinema 4D
Apprenez à éditer un cube dans Cinema 4D, modifier ses préférences et paramétrer les textures UV.
Notions fondamentales






Mise en pratique dépliage d'une forme simple
Dépliage d'un personage cartoon

















Peinture à l'aide de Bodypaint











Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous allons détailler le processus de modification des préférences et d'édition d'un cube dans Cinema 4D. Vous apprendrez à :
- Modifier les préférences générales, notamment les unités, la mémoire et la visualisation.
- Ajouter et positionner un cube sur la scène.
- Éditer les coordonnées du cube et comprendre l'absence de propriétés UV initiales.
- Utiliser Bodypaint pour activer l'interpolation et peindre sans anti-aliasing.
- Créer des matériaux et utiliser l'assistant de peinture pour recalculer les UV.
- Gérer et restaurer les UV pour éviter les erreurs et conserver la configuration initiale.
Cette formation vous fournira les compétences nécessaires pour manipuler efficacement les primitives paramétriques et travailler sur des projets complexes nécessitant une gestion précise des textures dans Cinema 4D.
Objectifs de cette leçon
À la fin de cette vidéo, vous serez capable de :
- Modifier efficacement les préférences de Cinema 4D.
- Éditer et déplier un cube pour une gestion optimale des UV.
- Créer et gérer des matériaux avec Bodypaint.
- Utiliser l'assistant de peinture pour recalculer les UV.
Prérequis pour cette leçon
Aucun prérequis particulier n'est nécessaire, mais une connaissance de base de Cinema 4D et de la modélisation 3D est un plus.
Métiers concernés
Les compétences enseignées dans cette vidéo sont particulièrement utiles pour les modeleurs 3D, graphistes, animateurs, et tout autre professionnel travaillant dans l'industrie de la 3D et des effets visuels.
Alternatives et ressources
Pour des alternatives à Cinema 4D, vous pouvez envisager l'utilisation de logiciels tels que Blender, 3ds Max, ou Maya.
Questions & Réponses
