Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous explorerons les primitifs paramétriques tels que le pantin et le terrain. Vous découvrirez comment ajuster les dimensions et les segments du pantin pour créer différents personnages, et comment manipuler le terrain pour obtenir des paysages variés. Les concepts de rigging de personnages seront également abordés, en vous montrant comment utiliser le pantin pour commencer à animer.
Nous allons aussi voir les différentes options de manipulation du terrain, telles que la modification de la taille en X, Y et Z, l'ajout de segments pour plus de détails, et l'utilisation des paramètres multifractales pour générer des variations de terrain. Toutes ces techniques sont essentielles pour tout créateur désireux de maîtriser les bases de la modélisation 3D.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont :
1. Comprendre l'utilisation de primitifs paramétriques pour des projets d'animation 3D.
2. Apprendre les bases du rigging de personnages à l'aide du pantin.
3. Savoir manipuler et personnaliser les terrains pour divers usages en modélisation 3D.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, il est recommandé d'avoir des connaissances de base en modélisation 3D et une familiarité avec un logiciel de conception 3D.
Métiers concernés
Les compétences acquises dans cette vidéo sont utiles pour des métiers tels que modeleur 3D, animateur 3D, et concepteur de jeux vidéo.
Alternatives et ressources
Comme alternatives au pantin et terrain abordés, vous pouvez envisager d'utiliser des logiciels comme Blender, Maya ou 3ds Max pour des techniques avancées de modélisation et d'animation.