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Tutoriel de création de ballon 3D avec Cinema 4D

Création de la forme pour l'effet ballon
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Cinema 4D - Atelier motion design
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Les objectifs de cette vidéo sont :

  • Apprendre à modéliser une forme complexe à partir de formes simples.
  • Utiliser les outils avancés de Volume Builder et Volume Mesher dans Cinema 4D.
  • Créer une animation de gonflage réaliste en utilisant des vertex maps.

Découvrez comment créer un ballon 3D en utilisant Cinema 4D, en partant de formes simples pour réaliser une modélisation complexe.

Dans ce tutoriel, nous allons vous guider à travers le processus de création d'un ballon en 3D avec Cinema 4D. Nous commencerons par construire une forme de base en utilisant des formes simples. Ensuite, nous utiliserons l'outil Volume Builder pour assembler les formes et créer un ballon. Pour affiner le modèle, nous ajouterons un effet de smooth pour arrondir les formes et un effet de dilat pour augmenter le volume.

Nous allons également transformer notre modèle en ballon gonflable en utilisant des tags de simulation et créer une animation de gonflement contrôlée avec une vertex map. Ce tutoriel vous permet d'apprendre à contrôler les points d'influence pour créer des animations réalistes et dynamiques.

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Questions réponses
Pourquoi est-il important d'utiliser des formes simples au début du projet ?
Il est important d'utiliser des formes simples au début pour éviter de surcharger l'ordinateur avec trop de polygones, ce qui peut ralentir le travail de modélisation.
Comment le <em>Volume Builder</em> et le <em>Volume Mesher</em> fonctionnent-ils ensemble ?
Le Volume Builder permet de construire les formes, tandis que le Volume Mesher convertit ces formes en un maillage final pour la modélisation.
Quelle est l'utilité d'une <em>vertex map</em> dans une animation de gonflage ?
Une vertex map permet de contrôler les zones d'influence dans l'animation, définissant où le gonflage commence et comment il se propage.