Peaufiner les Formes et Utiliser Rimesh
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo sont :
- Comprendre les bases de la physique dans Cinema 4D
- Apprendre à peaufiner des formes avec des outils avancés comme Rimesh
- Configurer et tester des interactions physiques entre objets
Résumé
Explorez les bases de la physique dans Cinema 4D, y compris la pesanteur, la gravité et les forces des objets, tout en apprenant à peaufiner vos formes avec des outils avancés comme Rimesh.
Description
Dans cette leçon, nous vous présentons les fondamentaux de la physique dans Cinema 4D, un logiciel de modélisation 3D puissant. Vous apprendrez comment gérer la pesanteur, la gravité et comment les objets interagissent entre eux dans un environnement 3D.
Nous commencerons par peaufiner notre forme actuelle, en ajoutant des arrondis et en utilisant des outils avancés comme Rimesh pour optimiser le maillage de vos objets. Vous verrez comment l'outil Rimesh peut transformer des formes plus complexes en polygones réguliers, facilitant ainsi le travail sur vos modèles 3D.
Ensuite, nous explorerons les tags de collision et les corps mous pour simuler des interactions réalistes entre objets. Vous apprendrez à appliquer des tags de collision et à configurer des objets pour qu'ils se comportent comme des corps rigides ou souples. Enfin, nous allons tester nos paramètres en simulant des chutes et des rebondissements.
Cette leçon offre une base essentielle pour maîtriser les concepts physiques dans Cinema 4D et vous donnera les compétences nécessaires pour créer des modélisations 3D réalistes et interactives.