Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous allons explorer comment donner plus de vie à vos animations grâce à des mouvements de caméra dynamiques et l'ajout de nouvelles caméras dans Cinema 4D. Nous commencerons par débarrasser notre caméra de ses restrictions initiales pour pouvoir la déplacer librement et effectuer un zoom arrière, en suivant notre logo en mouvement. Ensuite, nous aborderons la résolution des problèmes esthétiques liés aux déchirements de texture et à la reposition des éléments sur l'écran. Nous montrerons également comment animer un logo qui grossit et percute une forme, ajoutant ainsi des vagues et des détails intéressants à votre animation.
À la fin de cette leçon, nous ajouterons une seconde caméra pour obtenir différents angles de vue et varier les rendus, en explorant des techniques telles que le travelling et le gros plan sur des lettres ou sur d'autres éléments de l'animation.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont de:
- Apprendre à manipuler les caméras dans Cinema 4D.
- Comprendre l'impact des mouvements de caméra sur l'animation.
- Savoir corriger les problèmes esthétiques comme les déchirements de texture.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, il est recommandé d'avoir des connaissances de base en animation 3D et en utilisation de Cinema 4D.
Métiers concernés
Les compétences apprises dans cette vidéo sont applicables aux métiers suivants:
Graphiste 3D, Animateur 3D, Concepteur de jeux vidéo.
Alternatives et ressources
Les logiciels alternatifs pour l'animation 3D incluent Maya, Blender et 3ds Max.