Introduction à la création d'un matériau métal pour une canette
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo incluent :
- Apprendre à créer un matériau de métal réaliste dans Blender.
- Utiliser des textures de bruit et des bumps pour ajouter du relief.
- Manipuler les nœuds et le nœud Wrangler pour ajuster les paramètres de texture.
Résumé
Découvrez comment créer un matériau de métal réaliste pour le dessus d'une canette dans Blender en utilisant l'onglet shading et le nœud Wrangler.
Description
Dans cette leçon, nous allons voir comment créer un matériau de métal pour le dessus et la tirette d'une canette en utilisant Blender. Nous commencerons par sélectionner le matériau de la canette et récupérer une texture de bruit (noise texture) pour y ajouter du grain. Nous utiliserons ensuite un color ramp pour ajuster les valeurs en noir et blanc et contraster le résultat. L'add-on Wrangler sera activé pour faciliter la gestion des coordonnés de texture et du mapping.
Nous ajusterons la valeur de métallique et rajouterons un léger grain de surface à l'aide d'un bump. Cela donnera un effet plus réaliste au matériau métallique, en particulier sur les zones spécifiques de la canette pour éviter qu'il ne s'étende partout. Nous désactiverons l'option d'autosmooth pour éviter des arrondis indésirables. Ensuite, nous appliquerons ces réglages pour la tirette de la canette.
En parallèle, nous créerons des matériaux pour d'autres parties de la canette, comme un matériau presque noir pour le support avec un certain degré de brillance satinée, ainsi qu'un matériau de plastique translucide imitant le verre pour une partie de l'objet. Enfin, nous créerons un matériau pour une petite pression en plastique en utilisant des ajustements de la couleur et de la brillance.