Configuration du Setup Lumière dans Blender

Mise en place du setup lumière
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Blender - Atelier modélisation et animation
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Les objectifs de cette vidéo sont de permettre aux apprenants de configurer l'éclairage dans Blender, de manipuler les lumières correctement, et de préparer le setup pour un rendu de qualité.
Ensuite, ils seront capables de positionner la caméra et de créer des effets de lumière avancés avec des gobos.

Avant de commencer le texturing des objets, nous allons configurer le setup lumière dans Blender pour obtenir un rendu optimal.

Cette leçon porte sur la mise en place initiale du setup lumière dans Blender afin de préparer le processus de texturing. Nous allons créer une nouvelle collection intitulée Light et y ajouter des Area Lights. Vous apprendrez à ajuster les lumières en utilisant diverses manipulations comme gz, rx90, et gy. Un arrière-plan sera également configuré et texturé pour refléter la lumière correctement.

L'utilisation d'un gobo pour générer des motifs lumineux sera démontrée, et nous explorerons comment paramétrer différents aspects du moteur de rendu Cycles en passant par EV. Vous allez aussi comprendre l'importance de la puissance des lumières et comment elle affecte directement le rendu final.

Pour finir, une caméra sera positionnée et paramétrée pour garantir des prises de vue sans distorsion, et nous verrons comment les objets seront animés dans la scène tandis que la caméra restera fixe.

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Questions réponses
Pourquoi est-il important de configurer le setup lumière avant de commencer le texturing ?
Il est important de configurer le setup lumière avant de commencer le texturing pour s'assurer que le rendu final sera éclairé correctement, ce qui permettra de vérifier en temps réel l'effet de la lumière sur les textures appliquées.
Quelle est la différence entre le moteur de rendu EV et Cycles dans Blender ?
EV est un moteur de rendu en temps réel qui offre une rétroaction rapide mais moins précise, tandis que Cycles est un moteur de rendu basé sur la physique qui offre une qualité de rendu supérieure avec des calculs de lumière plus réalistes.
Comment utilise-t-on un gobo pour créer des motifs lumineux dans Blender ?
Un gobo est utilisé en insérant une image en noir et blanc comme masque dans les nodes de la lumière, ce qui permet de projeter des motifs spécifiques. Cela se fait en connectant l'image au strength node et en réglant les paramètres de géométrie et de spread.
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annick.piron.art
Il y a 1 an
Merci je trouve le formateur Jeremy très agréable à écouter. Je suis à la deuxième formation avec lui et je pense peut-être en faire une troisième !
jeanmeunier
Il y a 1 an
Superbe formation d'initiation malgré quelques moments ou il faut bien suivre les clics du formateur non dits à l'oral pour ne pas louper d'étapes