Préparation Initiale pour le Texturing
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo sont de permettre aux apprenants de configurer l'éclairage dans Blender, de manipuler les lumières correctement, et de préparer le setup pour un rendu de qualité.
Ensuite, ils seront capables de positionner la caméra et de créer des effets de lumière avancés avec des gobos.
Résumé
Avant de commencer le texturing des objets, nous allons configurer le setup lumière dans Blender pour obtenir un rendu optimal.
Description
Cette leçon porte sur la mise en place initiale du setup lumière dans Blender afin de préparer le processus de texturing. Nous allons créer une nouvelle collection intitulée Light et y ajouter des Area Lights. Vous apprendrez à ajuster les lumières en utilisant diverses manipulations comme gz, rx90, et gy. Un arrière-plan sera également configuré et texturé pour refléter la lumière correctement.
L'utilisation d'un gobo pour générer des motifs lumineux sera démontrée, et nous explorerons comment paramétrer différents aspects du moteur de rendu Cycles en passant par EV. Vous allez aussi comprendre l'importance de la puissance des lumières et comment elle affecte directement le rendu final.
Pour finir, une caméra sera positionnée et paramétrée pour garantir des prises de vue sans distorsion, et nous verrons comment les objets seront animés dans la scène tandis que la caméra restera fixe.
Questions fréquentes
Programme détaillé
Module 1 - Introduction
Module 2 - Modélisation
Module 3 - Dépliage UV
Module 4 - Setup lumière
Module 5 - Texturing
Module 6 - Animation
Module 7 - Rendu
