Optimisation du Rendu avec Caméras et Débris dans 3ds Max

Tester le rendu et masquer les objets d'impact
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Les objectifs de cette vidéo sont :

  • Configurer une caméra dans 3ds Max
  • Masquer des objets inutiles avant le rendu
  • Optimiser les paramètres de rendu pour un résultat de qualité
  • Comprendre les différences entre les types d'échantillonnage
  • Utiliser l'illumination globale pour une meilleure simulation de la lumière

Apprenez à configurer une caméra, masquer des objets, et optimiser les paramètres de rendu pour obtenir des résultats professionnels dans 3ds Max.

Dans cette leçon, nous allons explorer les différentes étapes pour configurer une caméra et optimiser les paramètres de rendu dans 3ds Max, afin d'obtenir un résultat optimal. Nous commencerons par placer correctement la caméra avant de procéder à un test de rendu. Ensuite, nous verrons comment masquer des objets inutiles pour ne pas les inclure dans le rendu final. Plusieurs méthodes existent, telles que les mettre dans un calque ou les rendre invisibles. Nous ajusterons aussi les dimensions de notre rendu pour un bon compromis entre qualité et temps de traitement, en utilisant les configurations Global Illumination et Adaptative Subdivision. Nous aborderons également les différents types d'échantillonnage d'images, en comparant l'Adaptative DMC et l'Adaptative Subdivision, et leurs impacts sur le temps de rendu. Enfin, nous configurerons l'environnement de notre scène pour améliorer l'éclairage global.

Un test de rendu final sera effectué pour valider nos paramètres et s'assurer que les débris sont correctement intégrés dans la scène. Cette approche vous permettra de maîtriser les essentiels de l'optimisation de rendu et de configuration de caméra dans 3ds Max.

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Questions réponses
Comment masquer un objet dans 3ds Max pour qu'il ne soit pas inclus dans le rendu?
Pour masquer un objet dans 3ds Max, sélectionnez l'objet, faites un clic droit, allez sur les propriétés de l'objet (Object Properties), et désactivez l'option 'Renderable'.
Quelle est la différence entre l'Adaptative DMC et l'Adaptative Subdivision?
L'Adaptative DMC est utilisé pour des rendus nécessitant une grande précision, avec des détails fins. En revanche, l'Adaptative Subdivision est plus adapté pour des surfaces larges et des rendus lissés, offrant un temps de rendu plus rapide.
Quel est l'impact de la Global Illumination sur le rendu?
La Global Illumination améliore la simulation de la lumière dans la scène, créant des effets d'éclairage plus naturels et réalistes. Elle émet la lumière de manière homogène sur tous les objets présents, éliminant les zones d'ombre non naturelles.
Maintenant que la caméra est en place, on va pouvoir faire un petit test de rendu. Mais avant d'espérer avoir quelque chose d'intéressant avec le test de rendu, je pense qu'il faut s'intéresser à ces objets qui nous ont permis de créer l'impact. Il va falloir les masquer. En gros, il y a plusieurs solutions pour les masquer. On peut tout simplement les mettre dans un calque et les cacher. Ou alors, on peut les rendre invisibles au rendu dans les propriétés de l'objet. Pour ça, on va les sélectionner. On va faire clic droit, Object Properties. Et là, on voit dans la Visibility qu'ils sont Renderables. En gros, ils sont visibles. Nous, on va les déshériter. Et en gros, là, on n'en aura plus aucun au rendu. Pour faire un petit test de rendu, on va ouvrir la fenêtre de tout à l'heure. Je pense qu'on peut fermer Refire. On n'en a plus besoin pour le moment. Pour faire notre petit test de rendu, ça va être assez simple. On va choisir les bonnes dimensions. On va se mettre en 1280 par 720. On choisit ce qu'on veut. Là, je me suis mis dans un format standard. C'est parce que c'est assez pratique à utiliser. Les temps de rendu ne sont pas extrêmes. Et on a quand même un résultat satisfaisant avec ces temps de rendu. On reste en Single. On vérifie que notre Global Illumination est activé. On va aller voir dans les types de rendu de l'image sampler. Là, on est en Adaptative DMC. Ce n'est pas utile. L'Adaptative DMC, c'est pour les choses qui demandent beaucoup de précision. Là, on a quand même des grandes surfaces. On a un type de rendu assez lissé. Je pense qu'on peut partir en Adaptative Subdivision. Libre à vous de choisir le DMC. C'est juste que ça va rendre les temps de rendu de 2 à 3 à 4 fois plus long. C'est un choix. Mais on aura plus de précision quand on a des mappings, par exemple, avec des choses très fines. Il vaut mieux choisir le DMC. Ensuite, on va aller voir dans l'environnement. Étant donné que là, on a notre couleur de background qui est grise, c'est ce gris qui émet la lumière. Ce n'est pas une réelle lumière blanche. On risque d'avoir des petits désagréments au niveau de la lumière que ça crée. Là, on va activer la Global Illumination de l'environnement. C'est une sorte de dôme de lumière, comme on a pu le rencontrer dans 3ds Max. Au début, on va la choisir blanche. Cliquons sur cette couleur qui est par défaut bleue. Allons savoir pourquoi. Je ne sais pas. On la choisit blanche. On peut effectuer un petit test de rendu. Pour ça, on clique sur Render. Là, on voit qu'il a fait la passe de Light Cache. Il a fait juste avant la passe d'Irradiance Map. Ensuite, il a fait le rendu. On constate que ça va relativement vite quand l'objet est complètement formé. On va faire un petit test de rendu lorsqu'on a des débris. On va choisir une frame au hasard où on a quelques débris. On fait pareil. Là, la passe de Light Cache, la passe d'Irradiance Map et ensuite la passe de rendu. Très bien. Maintenant, on va pouvoir passer aux différents réglages pour obtenir des séquences. Merci.

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