Détails de la leçon
Description de la leçon
Les lumières photométriques sont des lumières photoréalistes qui simulent avec précision les véritables sources de lumière. Contrairement aux lumières standards, elles se basent sur les propriétés physiques des vraies lampes. Dans ce cours, vous apprendrez à accéder à ces lumières via le menu Create, Light, Photométrique et à différencier les types disponibles, comme Target Light et Free Light. Le Sky Portal sera également abordé pour simuler la lumière naturelle entrant par les fenêtres.
Nous explorerons comment paramétrer correctement votre scène en mode réaliste, en vérifiant les ombres et en configurant le contrôle d'exposition photographique. Le contrôle d'exposition est essentiel pour ajuster la luminosité de la scène de manière réaliste, tout comme avec un appareil photo. Vous apprendrez aussi à utiliser des templates pour choisir des ampoules spécifiques et à veiller à ce que l'échelle de votre scène soit correctement réglée pour éviter toute incohérence lumineuse.
En plus des paramètres généraux, vous verrez comment exclure des objets de l'illumination et des ombres pour affiner vos rendus. Cette leçon comblera les connaissances nécessaires pour maîtriser le rendu lumineux en 3D, indispensable dans les domaines professionnels du design, de l'architecture, et du développement de jeux vidéo.
Objectifs de cette leçon
Objectifs de cette vidéo :
- Comprendre les différences entre lumières photométriques et lumières standards.
- Apprendre à utiliser le contrôle d'exposition pour un rendu réaliste.
- Configurer correctement les paramètres de lumière selon l'échelle de la scène.
Prérequis pour cette leçon
Connaissance de base en infographie 3D et en manipulation de logiciels 3D tels que 3ds Max ou Maya.
Métiers concernés
Métiers concernés :
- Infographiste 3D
- Architecte visuel
- Développeur de jeux vidéo
Alternatives et ressources
Alternatives :
- Utiliser des lumières standard mais avec des réglages avancés.
- Explorer les moteurs de rendu photoréalistes comme VRay ou Arnold.