Présentation et Configuration de l'Éclairage
Objectifs
L'objectif de cette vidéo est d'apprendre
à maîtriser l'éclairage à 3 points pour créer des rendus photoréalistes de voiture
avec des ombres et reflets optimisés.
Résumé
Découvrez comment utiliser la technique de l'éclairage à 3 points
pour créer des rendus 3D de voiture esthétiques et réalistes.
Description
Dans ce tutoriel, nous allons explorer la mise en pratique de l'éclairage à 3 points pour des scènes de modélisation de voiture.
Ce processus inclut la configuration initiale de l'environnement de rendu avec un dégradé en mode screen,
la création du sol avec un matériau spécifique Mat Shadow Reflection,
et l'utilisation de caméras afin d'obtenir des angles de vue optimaux.
Nous débutons par la création d'une première source de lumière avec un contrôle d'exposition,
en sélectionnant un panneau de lumière basé sur un template de 80 watts et en ajustant les Kelvin.
Nous activons les ombres et réglons la lumière en mode rectangle pour obtenir un panneau de 300 sur 300.
Une méthode précise est démontrée pour placer cette lumière via l'outil Place Highlight,
permettant de positionner le reflet spéculaire précisément où voulu en utilisant des techniques d'alignement.
La deuxième lumière est positionnée pour remplir les ombres, réduisant son intensité à 20%.
La troisième source est utilisée pour souligner les reflets spéculaires sur la carrosserie de la voiture,
en augmentant initialement sa puissance pour ensuite la diminuer en fonction du rendu souhaité.
L'ajustement continu permet de gérer les ombres et d'éviter les taches blanches au sol transparent.
Enfin, le tutoriel aborde la gestion de la puissance lumineuse et la réduction du grain dans les ombres
par le réglage du Soft Shadow Precision et du Shadow Sample.
Ce guide complet permet de maîtriser pleinement l'éclairage à 3 points pour un rendu 3D de voiture réussi.