Gestion des Effets Glow dans 3ds Max

Les effets Standard à partir d'objets
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Apprendre 3ds Max 2015 - Vol 3/4 - Les lumières
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Les objectifs de cette vidéo sont de vous apprendre à :
1. Utiliser les ID d'objets et de matériaux pour appliquer des effets Glow.
2. Ajuster les paramètres de Glow en fonction des besoins esthétiques.
3. Comprendre l'impact du Gamma sur les effets d'éclairage et comment travailler sans lui.

Apprenez à utiliser le Glow dans 3ds Max en travaillant avec les ID d'objet et de matériau pour créer des effets de lumière spectaculaires.

Dans cette leçon, nous allons explorer la manière de travailler avec les effets Glow dans 3ds Max en utilisant les ID d'objets et de matériaux. Vous découvrirez comment attribuer des numéros d'ID aux objets et aux matériaux, et comment les utiliser pour appliquer des effets Glow spécifiques. Nous aborderons également l'impact du paramètre Gamma sur ces effets et pourquoi il est souvent préférable de le désactiver pour obtenir de meilleurs résultats. Enfin, vous verrez qu'il est possible de mélanger différents effets Glow sur des objets variés, en jouant avec les paramètres de couleur et de taille pour obtenir des rendus personnalisés et esthétiquement plaisants.

L'objectif est de vous donner une compréhension approfondie des réglages disponibles et de démontrer comment obtenir des rendus de haute qualité en faisant quelques concessions sur les paramètres comme le Gamma et l'Exposure Control.

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Questions réponses
Comment assigner un ID à un objet dans 3ds Max ?
Pour assigner un ID à un objet dans 3ds Max, sélectionnez l'objet, faites un clic droit, allez dans 'Object Properties', puis dans la section 'G-Buffer' entrez le numéro d'ID souhaité.
Pourquoi est-il préférable de désactiver le Gamma pour les effets Glow ?
Il est préférable de désactiver le Gamma pour les effets Glow car le Gamma activé peut créer des zonages non esthétiques et réduire la qualité visuelle du Glow.
Quelle est la différence entre Object ID et Material ID ?
Object ID est utilisé pour identifier et appliquer des effets à des objets spécifiques, tandis que Material ID est utilisé pour appliquer des effets à des matériaux spécifiques, indépendamment de l'objet sur lequel ils sont appliqués.

Programme détaillé