Configuration des Lumières et Ombres
Objectifs
A l'issue de cette vidéo, vous serez capable de :
- Configurer les différents types de lumières dans 3ds Max
- Activer et personnaliser les ombres pour des rendus réalistes
- Utiliser les options avancées pour optimiser vos scènes en Mental Ray
Résumé
Découvrez comment configurer et optimiser les lumières standards dans 3ds Max pour un rendu réaliste avec Mental Ray.
Description
Dans cette leçon, nous allons examiner les différents paramètres des lumières standards disponibles dans 3ds Max, en mettant un accent particulier sur leur utilisation avec le moteur de rendu Mental Ray. Vous apprendrez à activer et désactiver les lumières, à choisir entre différents types de lumières tels que Spot, directionnelle ou omni, et à utiliser les options targetées ou libres. Nous aborderons également la question des ombres, leur activation et les différentes technologies disponibles.
Nous verrons comment les Raytraced Shadows sont adaptées à Mental Ray, offrant une ombre précise et réaliste, ainsi que les Shadow Maps, qui sont plus rapides mais moins réalistes et ne gèrent pas la transparence des objets. Vous apprendrez à ajuster la qualité des ombres en modifiant des paramètres tels que la taille de l'image et le sample range, et comment exclure certains objets de la projection d'ombre.