Modélisation de Flexibles et Tuyaux dans Cinema 4D
Découvrez comment modéliser des flexibles et des tuyaux dans Cinema 4D à l'aide de différentes méthodes incluant les primitives et les spline.
Introduction
Présentation générale de Cinema 4D
Modélisation : Conception du robot de A à Z
Rig de personnage mécanique
Animer avec C4D
Outil de Kerning Texte
Modélisation du décor
Conception de la fleur
La lumière
Texturing
Caméra et mise en scène
Paramètres de rendu
Finalisation et post production
Détails de la leçon
Description de la leçon
Nous explorerons plusieurs méthodes pour modéliser des flexibles et des tuyaux dans Cinema 4D. La première méthode utilise une primitive qu'on déforme avec des déformateurs. Nous ajoutons un cylindre, ajustons ses segments pour une déformation fluide, puis employons des outils comme le couteau et le biseau pour les détails.
La deuxième méthode utilise une spline guide et une extrusion contrôlée NURBS pour créer des tuyaux. En modifiant le diamètre et les segments de la spline, nous ajustons le tuyau pour plus de fluidité.
Nous utiliserons également un déformateur enveloppe spline pour déformer un tuyau selon une spline éditable, permettant ainsi de contourner facilement des obstacles.
Enfin, nous explorerons l'importation d'un profilé de Illustrator pour créer des formes de tuyaux personnalisées avec une révolution NURBS.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont d'apprendre à utiliser des primitives, des splines, et des déformateurs pour modéliser des flexibles et des tuyaux avec Cinema 4D.
Prérequis pour cette leçon
Il est recommandé d'avoir des connaissances de base en Cinema 4D et en modélisation 3D pour suivre cette vidéo.
Métiers concernés
Ces techniques sont particulièrement utiles pour les modeleurs 3D, designers industriels, et animateurs.
Alternatives et ressources
Des logiciels ou solutions comme Blender ou Maya peuvent être utilisés comme alternatives pour modéliser des flexibles et des tuyaux.
Questions & Réponses