Tutoriel sur la pose des cinématiques inverses

Cinématique inverse (CI) de la jambe
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Apprendre les fondamentaux Cinema 4D R15 - Atelier créatif
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À la fin de cette vidéo, vous serez en mesure de :

  • Comprendre et appliquer la cinématique inverse à des chaînes d'os.
  • Créer des mouvements articulés réalistes pour vos personnages.
  • Utiliser des objets cibles et des pôles vecteurs pour contrôler les articulations.

Apprenez à poser des cinématiques inverses pour animer vos articulations de manière réaliste dans vos projets d'animation 3D.

Dans cette leçon, nous explorerons le processus de pose des cinématiques inverses pour créer des mouvements articulés réalistes. En utilisant un objet cible, nous verrons comment manipuler une chaîne d'os pour obtenir des articulations qui se plient naturellement. Vous apprendrez à :

  • Créer une cinématique inverse entre la cuisse et la cheville.
  • Affecter une propriété de personnage pour établir les points d'entrée et de sortie.
  • Ajouter un pôle vecteur pour garantir une flexion cohérente.
  • Tester et ajuster votre chaîne d'articulation.

En suivant cette méthode, vous serez capable de maîtriser la cinématique inverse dans vos projets d'animation, rendant vos personnages et objets plus vivants et naturels.

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Questions réponses
Qu'est-ce que la cinématique inverse?
La cinématique inverse est une méthode utilisée en animation pour manipuler une chaîne d'articulation à l'aide d'un objet cible, permettant de créer des mouvements articulés réalistes.
Pourquoi ajouter un pôle vecteur?
Le pôle vecteur est utilisé pour garantir que l'articulation se plie toujours dans le même sens, évitant ainsi des mouvements incohérents.
Comment tester la chaîne de cinématique inverse?
Pour tester la chaîne de cinématique inverse, il suffit de déplacer l'objet cible et d'observer si les articulations se plient et réagissent de manière réaliste.

Programme détaillé