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Formation
Cinema 4D
Apprendre les fondamentaux Cinema 4D R15 - Atelier créatif
Tutoriel sur la pose des cinématiques inverses
DescriptionProgrammeAvis
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Étape suivante : mise en place des cinématiques inverses
Objectifs
À la fin de cette vidéo, vous serez en mesure de :
- Comprendre et appliquer la cinématique inverse à des chaînes d'os.
- Créer des mouvements articulés réalistes pour vos personnages.
- Utiliser des objets cibles et des pôles vecteurs pour contrôler les articulations.
Résumé
Apprenez à poser des cinématiques inverses pour animer vos articulations de manière réaliste dans vos projets d'animation 3D.
Description
Dans cette leçon, nous explorerons le processus de pose des cinématiques inverses pour créer des mouvements articulés réalistes. En utilisant un objet cible, nous verrons comment manipuler une chaîne d'os pour obtenir des articulations qui se plient naturellement. Vous apprendrez à :
- Créer une cinématique inverse entre la cuisse et la cheville.
- Affecter une propriété de personnage pour établir les points d'entrée et de sortie.
- Ajouter un pôle vecteur pour garantir une flexion cohérente.
- Tester et ajuster votre chaîne d'articulation.
En suivant cette méthode, vous serez capable de maîtriser la cinématique inverse dans vos projets d'animation, rendant vos personnages et objets plus vivants et naturels.
Questions fréquentes
Questions réponses
Qu'est-ce que la cinématique inverse?
La cinématique inverse est une méthode utilisée en animation pour manipuler une chaîne d'articulation à l'aide d'un objet cible, permettant de créer des mouvements articulés réalistes.
Pourquoi ajouter un pôle vecteur?
Le pôle vecteur est utilisé pour garantir que l'articulation se plie toujours dans le même sens, évitant ainsi des mouvements incohérents.
Comment tester la chaîne de cinématique inverse?
Pour tester la chaîne de cinématique inverse, il suffit de déplacer l'objet cible et d'observer si les articulations se plient et réagissent de manière réaliste.
Programme détaillé
Module 1 - Introduction
Module 2 - Présentation générale de Cinema 4D
Module 3 - Modélisation : Conception du robot de A à Z
Présentation du robot
01:27
Ajout de détails
13:23
Modélisation des jambes
20:50
Modélisation des bras
13:48
Modélisation des mains
14:31
Module 4 - Rig de personnage mécanique
Création des contrôleurs
03:25
Contraintes PER et Clamp
02:26
Module 5 - Animer avec C4D
Module 6 - Outil de Kerning Texte
Module 7 - Modélisation du décor
Module 8 - Conception de la fleur
Module 9 - La lumière
Module 10 - Texturing
Module 11 - Caméra et mise en scène
Module 12 - Paramètres de rendu
Module 13 - Finalisation et post production
Conclusion
00:13