Modélisation 3D de la Main d'un Robot

Modélisation des mains
Vidéo non disponible ! Réessayez plus tard
Cette vidéo fait partie de la formation
Apprendre les fondamentaux Cinema 4D R15 - Atelier créatif
Revoir le teaser Je m'abonne
Transcription

Cette leçon fait partie de la formation
65,00€ Je commande

Formation incluse dans l'abonnement Elephorm Je m'abonne à Elephorm

DescriptionProgrammeAvis

Cette leçon fait partie de la formation
65,00€ Je commande

Formation incluse dans l'abonnement Elephorm Je m'abonne à Elephorm

Les principaux objectifs de cette vidéo sont :
- Apprendre à modéliser des doigts de robot à partir de primitives.
- Utiliser des techniques de découpe et de pontage pour créer des phalanges.
- Optimiser les éléments modélisés pour une utilisation efficace.

Apprenez à modéliser la main d'un robot en utilisant des techniques de base et avancées.

Dans cette leçon, nous allons explorer le processus de modélisation de la main d'un robot. En partant de différentes primitives telles que des cylindres, nous créerons les doigts par extrusion. Nous allons également utiliser des outils comme le pontage pour réaliser les phalanges, et la symétrie pour dupliquer les éléments. Vous apprendrez à travailler avec des blueprints, à ajuster les normales et à optimiser les points. À la fin de cette leçon, vous aurez modélisé une main de robot fonctionnelle et détaillée, prête à être intégrée dans un projet plus grand.

Nous aborderons aussi certaines techniques avancées comme l'utilisation du mode rayon X pour une vue transparente du blueprint, l'optimisation des points, et l'application de la symétrie dans différents axes de coordonnées. La leçon se termine par des suggestions pour ajouter des détails supplémentaires tels que des rivets ou des vis, afin d'accroître le réalisme du modèle final.

Voir plus
Questions réponses
Quel est le premier objet que l'on ajoute pour commencer la modélisation de la main ?
Le premier objet ajouté est un cylindre.
Pourquoi vérifie-t-on les normales lors de la modélisation ?
Les normales sont vérifiées pour s'assurer que les surfaces sont orientées correctement, ce qui est essentiel pour éviter des erreurs de rendu.
Quelle méthode est utilisée pour séparer les phalanges lors de la modélisation ?
La méthode Perfect Split est utilisée pour séparer les phalanges en objets distincts.

Programme détaillé