Premières Étapes du Rigging
Objectifs
À l'issue de cette vidéo, vous serez capable de créer et positionner correctement une chaîne d'os pour les jambes d'un personnage, ainsi que d'utiliser les cinématiques inverses pour animer les articulations de manière fluide et précise.
Résumé
Apprenez les bases du rigging des jambes en 3D, de la création des chaînes d'os à l'utilisation des cinématiques inverses.
Description
Dans cette leçon, nous découvrons comment réaliser le rigging des jambes d'un personnage en 3D. La première étape consiste à poser toute la chaîne d'os sur la jambe en utilisant l'outil Articulation du menu Personnages, Outils. L'outil nécessitant une validation via la touche Control, nous procédons ensuite à la création de chaque os de la chaîne, de la cuisse jusqu'aux orteils. Une fois les os en place, il est crucial de les repositionner correctement au centre de la jambe en utilisant des outils de magnétisme pour un alignement précis.
Ensuite, nous effectuons un renommage systématique de chaque os pour faciliter le rigging des autres membres en utilisant une duplication en miroir. Chaque os est identifié par un préfixe côté gauche (G) que nous pourrons ensuite remplacer automatiquement par le côté droit (D).
La prochaine étape importante consiste à configurer les cinématiques inverses, permettant de coordonner les mouvements des différentes articulations de la jambe en une seule séquence fluide, ce qui est essentiel pour l'animation réaliste du personnage.