CATALOGUE 3D Formation Cinema 4D Apprendre les fondamentaux Cinema 4D R15 - Atelier créatif Apprendre à modéliser un robot dans Cinema 4D avec des Blueprints

Apprendre à modéliser un robot dans Cinema 4D avec des Blueprints

Mise en place des blueprints
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Apprendre les fondamentaux Cinema 4D R15 - Atelier créatif
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Les objectifs de cette vidéo sont :

  • Comprendre l'importance des blueprints en modélisation 3D.
  • Apprendre à importer et ajuster des images de référence dans Cinema 4D.
  • Acquérir des compétences en positionnement et manipulation de plans dans un espace 3D.
  • Développer une méthode de travail structurée pour la modélisation de personnages ou d'objets complexes.

Découvrez les étapes clés pour modéliser un robot en 3D en utilisant Cinema 4D et des blueprints comme guide.

Dans cette leçon, nous allons apprendre à modéliser un petit robot en utilisant Cinema 4D. Le processus commence par l'importation de blueprints ou de plans, qui servent de référence pour s'assurer que la modélisation est précise. Vous apprendrez à :

  • Créer des matériaux et les appliquer à des plans dans l'espace 3D.
  • Ajuster les dimensions et la résolution des textures pour une meilleure précision.
  • Positionner correctement chaque vue pour une modélisation cohérente.
  • Utiliser les vues orthographiques pour aligner les éléments du robot.

Cette méthode est particulièrement utile pour la modélisation complexe, comme les personnages ou les véhicules, et est très répandue dans l'industrie pour garantir des résultats professionnels et cohérents.

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Questions réponses
Pourquoi est-il important d'utiliser des blueprints en modélisation 3D ?
Les blueprints servent de guide visuel, assurant que la modélisation reste précise et fidèle au design original de l'objet.
Comment ajuster la résolution d'une texture dans Cinema 4D ?
Pour ajuster la résolution, retournez dans le modificateur de matériaux, sélectionnez l'onglet éditeur et augmentez la taille d'aperçu de texture.
Quelles sont les premières étapes pour commencer la modélisation avec des blueprints ?
Les premières étapes incluent la création de matériaux pour chaque vue, leur application sur des plans et l'ajustement des dimensions et du positionnement des plans dans l'espace 3D.

Programme détaillé