Pose d'un Contrôleur Général pour l'Animation des Jambes
Découvrez comment créer et configurer un contrôleur général pour animer les mouvements des jambes en 3D à l'aide d'une spline.
Introduction
Présentation générale de Cinema 4D
Modélisation : Conception du robot de A à Z
Rig de personnage mécanique
Animer avec C4D
Outil de Kerning Texte
Modélisation du décor
Conception de la fleur
La lumière
Texturing
Caméra et mise en scène
Paramètres de rendu
Finalisation et post production
Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette vidéo, nous allons apprendre à poser un contrôleur général pour animer les mouvements des jambes en utilisant une spline. Nous commencerons par sélectionner une forme appropriée pour la spline, en prenant soin de choisir un élément visuel facile à distinguer. Une fois la spline choisie, nous l'orienterons selon le plan XZ et la placerons au centre de notre pied. Ensuite, nous éditerons et déformerons la spline pour qu'elle épouse la forme globale du pied, assurant ainsi un repère visuel clair. Nous renommerons ensuite cette spline en tant que contrôleur, lui attribuerons une couleur spécifique (rouge pour le côté gauche) et glisserons les pôles vecteurs et les objets cibles de la jambe à l'intérieur de ce contrôleur. Enfin, nous démontrerons comment animer le pied en utilisant ce contrôleur, en le déplaçant en hauteur et latéralement.
Une fois tous les objets polygonaux de la jambe placés dans la hiérarchie dos, l'animation sera prête et tous les objets suivront le mouvement des os posés précédemment.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont d'enseigner à :
- Poser un contrôleur général pour l'animation des jambes.
- Utiliser et configurer une spline comme contrôleur visuel.
- Intégrer les éléments de la jambe dans la hiérarchie d'animation.
- Déplacer et animer correctement le pied à l'aide du contrôleur.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, les prérequis sont :
- Connaissances de base en animation 3D.
- Compréhension des principes de rigging.
- Expérience basique avec un logiciel d'animation comme Maya ou Blender.
Métiers concernés
Les usages professionnels et métiers liés à ce sujet sont :
- Animateur 3D : création d'animations pour films, jeux vidéo et autres médias.
- Rigging Artist : se spécialiser dans la création de rigs pour personnages et objets.
- Artist VFX (effets visuels) : intégrer des animations dans des scènes réelles ou virtuelles.
Alternatives et ressources
Les logiciels ou solutions alternatives pour réaliser cette tâche incluent :
- Blender : un logiciel d'animation 3D gratuit et open-source.
- 3ds Max : un autre outil puissant pour l'animation 3D et le rigging.
- Cinema 4D : connu pour son interface utilisateur conviviale et ses puissantes fonctionnalités.
Questions & Réponses