Contrôle de la Rotation des Doigts avec Cinema 4D
Découvrez comment contrôler la rotation des doigts avec les nœuds Expresso dans Cinema 4D.
Introduction
Présentation générale de Cinema 4D
Modélisation : Conception du robot de A à Z
Rig de personnage mécanique
Animer avec C4D
Outil de Kerning Texte
Modélisation du décor
Conception de la fleur
La lumière
Texturing
Caméra et mise en scène
Paramètres de rendu
Finalisation et post production
Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous explorons une méthode alternative pour contrôler la rotation des doigts dans Cinema 4D. Plutôt que d'utiliser des bones ou des joints, nous employons un contrôleur et des nœuds Expresso. Une Spline Circle est créée et positionnée en alignement avec le doigt sur les axes ZY. Elle est ensuite placée à l'origine de la première phalange de l'index. La Spline est renommée et un tag Expresso lui est attribué. Le gestionnaire Expresso est utilisé pour relier le contrôleur et les phalanges, permettant ainsi une rotation fluide et synchronisée des segments du doigt.
En ajustant la rotation du contrôleur autour de l'axe P, les rotations des différentes phalanges se synchronisent, facilitant les animations. Vous apprendrez à préparer cette configuration de manière efficace et à l'appliquer à d'autres doigts, en maintenant une cohérence dans le placement des axes de rotation.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont de:
1. Apprendre à utiliser les nœuds Expresso pour contrôler les rotations des doigts.
2. Comprendre la configuration des contrôleurs Spline dans Cinema 4D.
3. Réaliser des animations fluides et précises des segments de doigts.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, il est nécessaire d'avoir des connaissances de base en Cinema 4D et une compréhension des concepts d'animation de personnages et de rigging.
Métiers concernés
Les compétences enseignées dans cette vidéo sont particulièrement utiles pour les animateurs 3D, les infographistes spécialisés en personnages, et les techniciens de rigging dans les industries du jeu vidéo et des films d'animation.
Alternatives et ressources
Comme alternatives, vous pouvez utiliser des logiciels comme Maya ou Blender pour des fonctions similaires d'animation par contrôle de segments.
Questions & Réponses