Maîtriser la Passe de Profondeur de Champ dans 3ds Max

Comment calculer la couche de Z-Depth (profondeur de champ) ?
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Les objectifs de cette vidéo sont : comprendre l'importance des passes de rendu, configurer une passe Z-Depth dans 3ds Max, et exploiter cette passe en post-production pour des ajustements précis.

Apprenez à configurer et utiliser la passe de profondeur de champ dans 3ds Max pour améliorer votre workflow en post-production.

Dans cette leçon, nous nous focalisons sur la configuration et l'utilisation de la passe de profondeur de champ, aussi connue sous le nom de Z-Depth, dans 3ds Max. La profondeur de champ est cruciale pour ajouter du réalisme à vos rendus en permettant de manipuler le flou selon la distance des objets par rapport à la caméra. Nous verrons comment accéder à cette passe dans l'onglet Render Setup, l'ajouter via Render Elements et la personnaliser selon les besoins spécifiques de votre scène.

Cette leçon aborde également l'importance de travailler avec plusieurs passes de rendu, ce qui permet une flexibilité maximale en post-production. En séparant les différentes composantes comme les ombres, les spéculaires et les passes de vélocité, vous pouvez ajuster chaque élément individuellement sans avoir à recalculer l'ensemble du rendu.

Nous discuterons également des paramètres essentiels tels que le Z minimum et le Z maximum, qui déterminent la plage de distances utilisées pour générer la profondeur de champ. Enfin, nous expliquerons comment utiliser les helpers dans 3ds Max pour estimer rapidement ces valeurs.

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Questions réponses
Pourquoi est-il avantageux d'utiliser des passes de rendu séparées ?
Les passes de rendu séparées permettent d'ajuster individuellement des éléments spécifiques en post-production sans avoir à recalculer l'ensemble du rendu, économisant ainsi du temps et des ressources.
Quelle est la fonction des paramètres Z minimum et Z maximum ?
Les paramètres Z minimum et Z maximum définissent la plage de distances qui sera utilisée pour générer la profondeur de champ, le blanc représentant les zones les plus proches de la caméra et le noir les zones les plus éloignées.
Comment peut-on estimer rapidement les distances pour les paramètres Z en profondeur de champ dans 3ds Max ?
On peut estimer rapidement les distances en utilisant l'outil 'tape', un helper dans 3ds Max, qui permet de mesurer la distance approximative entre deux points de la scène.

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