Détails de la leçon
Description de la leçon
Cette leçon vous guide à travers le processus de modélisation de petites lumières dans 3ds Max, en utilisant de simples cylindres. Vous apprendrez à ajuster l'échelle et la position de ces éléments pour les intégrer parfaitement dans votre scène. Nous allons également voir comment réduire le nombre de segments pour simplifier la modélisation, tout en gardant un niveau de détail suffisant pour des rendus convaincants.
Vous découvrirez comment manipuler les paramètres de rendu pour obtenir une vue correcte de votre scène et comment utiliser des instances pour dupliquer rapidement vos objets. Bien que cette leçon se concentre sur l'esthétique et la modélisation de base des spots, elle vous montrera également comment préparer votre scène pour un éclairage plus élaboré, qui sera traité dans une leçon ultérieure.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont :
- Apprendre à modéliser des spots lumineux avec des cylindres.
- Maîtriser l'ajustement de l'échelle et de la position des objets.
- Simplifier les objets en réduisant le nombre de segments.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, il est recommandé d'avoir une connaissance de base de 3ds Max et des notions élémentaires de modélisation 3D.
Métiers concernés
Ce savoir-faire peut être utilisé dans des métiers liés à l'animation, le design d'intérieur, la conception de jeux vidéo, et l'architecture.
Alternatives et ressources
Vous pouvez également utiliser d'autres logiciels de modélisation 3D tels que Blender, Maya ou Cinema 4D pour obtenir des résultats similaires.