Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cet exercice, vous apprendrez comment exploiter les données 3D issues de logiciels comme 3ds Max. Ce processus est également applicable à d'autres logiciels 3D. Nous allons détailler la phase de compositing avec différentes couches issues du logiciel ainsi que la modélisation complète de la scène de A à Z.
Cette leçon est particulièrement bénéfique pour les graphistes qui utilisent principalement After Effects et souhaitent s'initier à la 3D. Vous deviendrez ainsi plus autonome dans une chaîne de production globale, en apprenant à gérer des scènes simples mais complètes.
Objectifs de cette leçon
Acquérir des compétences de base en modélisation 3D et en compositing avec 3ds Max. Devenir autonome dans une chaîne de production de contenu 3D.
Prérequis pour cette leçon
Connaissance de base en graphisme et en utilisation de logiciels tels qu'After Effects. Volonté de découvrir la modélisation 3D.
Métiers concernés
Graphiste 3D, Artiste VFX, Concepteur de jeux vidéo, Architecte numérique
Alternatives et ressources
Blender, Maya, Cinema 4D