Exploitation des Données 3D avec 3ds Max

Résumé court de la leçon sur l'exploitation des données 3D avec 3ds Max et le compositing pour devenir autonome en production.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Dans cet exercice, vous apprendrez comment exploiter les données 3D issues de logiciels comme 3ds Max. Ce processus est également applicable à d'autres logiciels 3D. Nous allons détailler la phase de compositing avec différentes couches issues du logiciel ainsi que la modélisation complète de la scène de A à Z.

Cette leçon est particulièrement bénéfique pour les graphistes qui utilisent principalement After Effects et souhaitent s'initier à la 3D. Vous deviendrez ainsi plus autonome dans une chaîne de production globale, en apprenant à gérer des scènes simples mais complètes.

Objectifs de cette leçon

Acquérir des compétences de base en modélisation 3D et en compositing avec 3ds Max. Devenir autonome dans une chaîne de production de contenu 3D.

Prérequis pour cette leçon

Connaissance de base en graphisme et en utilisation de logiciels tels qu'After Effects. Volonté de découvrir la modélisation 3D.

Métiers concernés

Graphiste 3D, Artiste VFX, Concepteur de jeux vidéo, Architecte numérique

Alternatives et ressources

Blender, Maya, Cinema 4D

Questions & Réponses

L'intérêt principal est de devenir autonome dans la production de contenu 3D, ce qui permet de créer des scènes plus complexes et de mieux intégrer les effets visuels.
La première étape consiste à modéliser la scène entièrement de A à Z dans 3ds Max.
Maîtriser différentes couches pour le compositing permet d'obtenir un rendu plus précis et flexible, facilitant les ajustements en post-production.