Exportation des Données de Caméra et des Objets Nuls
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo sont de :
- Comprendre comment exporter des données de caméra depuis 3ds Max.
- Apprendre à utiliser des objets nuls pour positionner des éléments dans After Effects.
- Intégrer des textures 3D et des effets de lumière de manière réaliste.
Résumé
Apprenez à exporter des données de caméra et des objets nuls depuis 3ds Max vers After Effects pour appliquer des textures 3D sur le sol.
Description
Dans cette leçon, nous allons découvrir comment exporter des données de caméra depuis 3ds Max vers After Effects et intégrer des objets nuls pour positionner des textures sur le sol de manière réaliste. Nous utiliserons un script spécifique, Max2AE, développé par Borislav Petrov. Cela nous permettra de placer convenablement des textures comme du bois ou du ciment sur des surfaces en activant le module 3D d'After Effects.
Nous verrons également comment positionner des lumières et des silhouettes grâce aux objets nuls (appelés gizmos ou UMI) dans 3ds Max pour une intégration fluide dans After Effects. Le processus inclut la création, le positionnement et l'alignement des gizmos pour qu'ils soient exportés correctement. Enfin, nous importerons toutes ces données dans After Effects pour les utiliser avec le plugin Optical Flare, obtenant ainsi un rendu professionnel.