Intégration de Textures 3D dans After Effects depuis 3ds Max

Exporter les coordonnées d'une caméra avec Max AE Script
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Maîtrisez After Effects - Atelier créatif - Intégration 3D
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Les objectifs de cette vidéo sont de :

  • Comprendre comment exporter des données de caméra depuis 3ds Max.
  • Apprendre à utiliser des objets nuls pour positionner des éléments dans After Effects.
  • Intégrer des textures 3D et des effets de lumière de manière réaliste.

Apprenez à exporter des données de caméra et des objets nuls depuis 3ds Max vers After Effects pour appliquer des textures 3D sur le sol.

Dans cette leçon, nous allons découvrir comment exporter des données de caméra depuis 3ds Max vers After Effects et intégrer des objets nuls pour positionner des textures sur le sol de manière réaliste. Nous utiliserons un script spécifique, Max2AE, développé par Borislav Petrov. Cela nous permettra de placer convenablement des textures comme du bois ou du ciment sur des surfaces en activant le module 3D d'After Effects.

Nous verrons également comment positionner des lumières et des silhouettes grâce aux objets nuls (appelés gizmos ou UMI) dans 3ds Max pour une intégration fluide dans After Effects. Le processus inclut la création, le positionnement et l'alignement des gizmos pour qu'ils soient exportés correctement. Enfin, nous importerons toutes ces données dans After Effects pour les utiliser avec le plugin Optical Flare, obtenant ainsi un rendu professionnel.

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Questions réponses
Quel est le nom du script utilisé pour exporter les données de caméra et les objets nuls de 3ds Max vers After Effects ?
Le script utilisé se nomme Max2AE.
Pourquoi est-il nécessaire d’utiliser des objets nuls ou gizmos dans 3ds Max avant l'exportation vers After Effects ?
Les objets nuls ou gizmos permettent de repérer précisément les positions des éléments à intégrer dans l’espace 3D d'After Effects.
Quel plugin est mentionné dans la vidéo pour positionner les lumières dans After Effects ?
Le plugin mentionné pour positionner les lumières est Optical Flare.

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