Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, vous découvrirez comment importer et exploiter un fichier de script .jsx généré depuis 3ds Max vers After Effects. Vous verrez la création et l'organisation d'une composition contenant des objets nuls et une caméra pour naviguer dans l'espace 3D. Vous apprendrez à copier-coller des positions pour aligner précisément les objets, et comment texturer un sol avec une image de bois provenant d'un site de textures. Le tutoriel couvre les étapes pour s'assurer que les objets nuls et les textures sont correctement configurés et positionnés, ainsi qu'une introduction à l'utilisation de raccourcis pour optimiser votre flux de travail dans After Effects. Cette vidéo est idéale pour les graphistes et les animateurs souhaitant approfondir leur compréhension de l'intégration de données 3D et le texturage au sein d'After Effects.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont d'apprendre à importer des scripts .jsx, configurer et animer des objets nuls, texturer des surfaces et naviguer dans l'espace 3D d'After Effects.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, il est recommandé d'avoir des connaissances de base en After Effects et 3ds Max.
Métiers concernés
Les connaissances acquises dans cette vidéo sont applicables aux domaines de l'animation, de la post-production cinématographique et télévisuelle, du design graphique et de la création de contenus multimédias.
Alternatives et ressources
En plus de After Effects, les logiciels tels que Blender et Cinema 4D peuvent être utilisés pour gérer des animations 3D et les importer dans d'autres logiciels de post-production.