Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous abordons plusieurs aspects techniques pour améliorer vos projets 3D, en particulier en utilisant 3ds Max et After Effects. Vous apprendrez à varier les flares, corriger l'éclairage, et ajuster les paramètres des calques pour obtenir une profondeur de champ réaliste. Il est essentiel de maîtriser le lien entre les objets nuls et les calques pour des ajustements précis. Nous verrons également comment remplacer les silhouettes par des systèmes de particules pour enrichir visuellement votre scène. L'usage des données de caméra 3D pour animer des focus et dé-focus entre les plans sera aussi couvert. Enfin, nous discuterons de l'importance de comprendre l'impact de la couche Z-Depth lors de la modification de positions d’objets. Les astuces évoquées incluent l'utilisation d'expressions pour synchroniser les calques. Ce tutoriel est destiné à ceux qui souhaitent perfectionner leur savoir-faire en compositing 3D.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont de :
- Comprendre l'ajustement des flares et de l'éclairage.
- Maîtriser la liaison des objets pour la cohérence des animations.
- Exploiter les données de la caméra pour créer des focus et dé-focus.
Prérequis pour cette leçon
Les prérequis pour suivre cette vidéo incluent une connaissance de base de 3ds Max, After Effects, et des concepts d'animation 3D.
Métiers concernés
Les professionnels concernés par cette vidéo incluent des animateurs 3D, compositeurs, et artistes visuels.
Alternatives et ressources
Les logiciels alternatifs pour des tâches similaires pourraient inclure Cinema 4D, Maya, ou d'autres outils de compositing et modélisation 3D.