Introduction à la Modélisation 3D pour After Effects

Apprenez les bases de la modélisation 3D pour créer des surfaces et des volumes complexes à utiliser dans After Effects.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Dans cette leçon, nous allons continuer notre travail de modélisation 3D en créant des éléments structuraux tels que le sol, les murs, et en ajoutant des détails comme des poteaux. Nous commencerons par simplifier la scène en réduisant le nombre de segments du sol, ce qui facilitera la visibilité et la manipulation des objets.

Ensuite, nous créerons deux blocs pour ajouter du relief. Vous apprendrez à utiliser les outils de duplication et de mise à l'échelle (scale) afin de copier et ajuster ces blocs dans la scène. L'objectif est de construire un couloir visuellement intéressant et fonctionnel.

Nous continuerons en ajoutant une série de poteaux, en utilisant des techniques précises de duplication pour assurer un espacement égal. Vous verrez également comment positionner un plafond en dupliquant le sol et en ajustant ses dimensions pour qu'il s'ajuste parfaitement aux murs.

Finalement, nous aborderons la mise en place d'une caméra et la réalisation d'un mouvement de caméra fluide pour capturer votre scène sous le meilleur angle possible.

Objectifs de cette leçon

L'objectif principal de cette vidéo est d'enseigner la création et modification d'objets 3D de base et de montrer comment ces compétences peuvent être appliquées dans After Effects.

Prérequis pour cette leçon

Pour suivre cette vidéo, vous devez avoir une connaissance de base en logiciels de modélisation 3D et des notions élémentaires en After Effects.

Métiers concernés

Les compétences acquises peuvent être appliquées dans les métiers de designer 3D, animateur en effets visuels, et réalisateur d'effets spéciaux.

Alternatives et ressources

Alternatives aux logiciels utilisés peuvent inclure Blender ou Cinema 4D. Ces logiciels offrent également des capacités de modélisation 3D robustes.

Questions & Réponses

Pour réduire le nombre de segments du sol, sélectionnez le sol, allez dans le menu 'modifications', choisissez 'segments' et changez la valeur à 1.
La duplication et le scaling des blocs permettent d'ajuster rapidement des modèles existants pour créer des structures symétriques et équilibrées dans une scène 3D.
Pour assurer un espacement égal, utilisez l'outil 'heuré' dans le menu 'tools', définissez l'axe X et le nombre de duplications souhaité, puis ajustez les paramètres de déplacement pour espacer uniformément les poteaux.