Créer un Décor 3D dans 3ds Max pour After Effects

Modélisation rapide d'un décors 3D (sol et murs)
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Les objectifs principaux de cette vidéo sont :
- Apprendre à configurer 3ds Max pour un projet 3D.
- Créer et manipuler des objets 3D de base.
- Préparer des passes de rendu pour une utilisation dans After Effects.

Découvrez les étapes essentielles pour créer un décor en 3D dans 3ds Max et générer des passes pour After Effects. Apprenez à configurer les unités, gérer les segments et manipuler les objets 3D.

Dans cette leçon, nous allons explorer comment créer un décor 3D de base dans 3ds Max à des fins d'animation. Nous débuterons par une présentation de l'interface par défaut de 3ds Max et les réflexes de base à adopter, notamment la configuration des unités de mesure en centimètres pour conserver l'échelle réaliste de nos modèles. Ensuite, nous aborderons la configuration du framerate en PAL pour garantir une bonne compatibilité avec After Effects. Nous apprendrons à créer le sol de notre décor à l'aide de l'outil Plane, à définir ses dimensions et à naviguer autour de ce plan pour mieux visualiser notre travail. Nous créerons ensuite les murs du décor en utilisant l'outil Box, en veillant à ajuster les hauteurs pour obtenir un espace cohérent. Une méthode de duplication par instance sera utilisée pour gagner du temps tout en assurant la cohérence entre les différents éléments du décor. Cette leçon met en avant des techniques simples qui vous permettront de maîtriser les bases de la modélisation 3D dans 3ds Max et d'être prêt pour des projets plus complexes intégrant After Effects. Libre à vous d'explorer plus en détail chaque fonctionnalité pour personnaliser davantage vos décors.

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Questions réponses
Pourquoi est-il important de configurer les unités en centimètres dans 3ds Max?
Configurer les unités en centimètres dans 3ds Max permet de maintenir une échelle réaliste des objets modélisés, ce qui est essentiel pour l'animation et la compatibilité avec d'autres logiciels comme After Effects.
Comment duplique-t-on un objet en instance dans 3ds Max?
Pour dupliquer un objet en instance dans 3ds Max, sélectionnez l'objet, maintenez la touche shift enfoncée puis faites un glisser-déplacer. Sélectionnez 'Instance' dans le menu contextuel qui apparaît.
Quelle est la fonction de la commande 'Alt + clic du milieu' dans 3ds Max?
La commande 'Alt + clic du milieu' permet de tourner la vue autour d'un objet, facilitant la visualisation et l'ajustement des modèles 3D.

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