Détails de la leçon
Description de la leçon
Cette leçon vous guidera à travers le processus de création et d'animation d'une caméra dans 3ds Max. Vous découvrirez comment utiliser la vue perspective pour positionner votre caméra de départ, ajuster les paramètres de la caméra et animer des mouvements. La leçon couvre également comment modifier la focale en fonction de vos besoins spécifiques, ainsi que les différences entre les types de caméras, comme les Free Camera et Target Camera. En outre, vous apprendrez à utiliser le Graph Editor pour ajuster les courbes de mouvement et perfectionner vos animations. Enfin, la vidéo se conclut par l'ajout de petites lampes au décor pour améliorer le réalisme de la scène.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont de :
- Créer une caméra à partir d'une vue perspective.
- Apprendre à animer les mouvements de la caméra.
- Utiliser le Graph Editor pour ajuster les courbes de mouvement.
- Améliorer le décor avec des éléments lumineux.
Prérequis pour cette leçon
Les prérequis comprennent une connaissance de base de 3ds Max et de ses principales fonctionnalités.
Métiers concernés
Les métiers concernés incluent : animateur 3D, infographiste 3D, et designer de jeux vidéo.
Alternatives et ressources
Alternative logicielle : Blender, Maya, et Cinema 4D.