Création et Animation de Caméra dans 3ds Max

Apprenez à créer et animer une caméra dans 3ds Max, en passant de la perspective initiale à l'ajustement des paramètres de mouvement.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Cette leçon vous guidera à travers le processus de création et d'animation d'une caméra dans 3ds Max. Vous découvrirez comment utiliser la vue perspective pour positionner votre caméra de départ, ajuster les paramètres de la caméra et animer des mouvements. La leçon couvre également comment modifier la focale en fonction de vos besoins spécifiques, ainsi que les différences entre les types de caméras, comme les Free Camera et Target Camera. En outre, vous apprendrez à utiliser le Graph Editor pour ajuster les courbes de mouvement et perfectionner vos animations. Enfin, la vidéo se conclut par l'ajout de petites lampes au décor pour améliorer le réalisme de la scène.

Objectifs de cette leçon

Les objectifs de cette vidéo sont de :

  • Créer une caméra à partir d'une vue perspective.
  • Apprendre à animer les mouvements de la caméra.
  • Utiliser le Graph Editor pour ajuster les courbes de mouvement.
  • Améliorer le décor avec des éléments lumineux.

Prérequis pour cette leçon

Les prérequis comprennent une connaissance de base de 3ds Max et de ses principales fonctionnalités.

Métiers concernés

Les métiers concernés incluent : animateur 3D, infographiste 3D, et designer de jeux vidéo.

Alternatives et ressources

Alternative logicielle : Blender, Maya, et Cinema 4D.

Questions & Réponses

Pour créer une caméra à partir de la vue perspective, allez dans le menu Create, puis sélectionnez Camera et choisissez l'option Créer une caméra depuis la vue.
Il existe deux types de caméras dans 3ds Max : Free Camera et Target Camera.
Vous pouvez utiliser le Graph Editor en sélectionnant votre caméra, puis en cliquant sur Track View, Curve Editor. Vous pouvez ajuster les courbes en cliquant droit sur les points et choisissant les préréglages disponibles.