Création d'effets lumineux en 3D avec After Effects

Découvrez comment créer et animer une lumière 3D pour enrichir votre scène dans After Effects.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Cette leçon vous guide à travers le processus de création et d'animation de lumières dans une scène 3D avec After Effects. En utilisant une caméra animée dans une ruelle, vous apprendrez à exploiter les données 3D au maximum en ajoutant une ambiance lumineuse à l'intérieur d'une impasse. Cette session couvre la manipulation de la lumière de type point, l'intensité lumineuse et les options de surface. Vous serez également mis en garde contre les erreurs courantes lors de l'indépendance de la caméra et de la vue personnalisée. En fin de leçon, vous apprendrez à créer un effet oscillant pour simuler les fonds sous-marins avec une lumière qui fluctue.

Objectifs de cette leçon

À la fin de cette vidéo, vous serez capable de :

  • Créer et configurer une lumière 3D dans After Effects.
  • Manipuler l'intensité et la couleur de la lumière pour obtenir l'effet souhaité.
  • Éviter les erreurs courantes lors de l'animation des caméras et des lumières.
  • Simuler un effet oscillant de lumière pour imiter les fonds sous-marins.

Prérequis pour cette leçon

Avant de suivre cette vidéo, il est recommandé de :

  • Avoir des notions de base sur After Effects.
  • Comprendre les fondamentaux de l'animation 3D.
  • Connaître les principes de base de l'éclairage en design graphique.

Métiers concernés

Les compétences abordées dans cette vidéo sont particulièrement utiles pour les métiers suivants :

  • Animateur 3D.
  • Designer graphique.
  • Monteur vidéo.
  • Directeur artistique dans des projets de motion design.

Alternatives et ressources

Pour ceux qui souhaitent explorer des logiciels ou solutions alternatives, vous pouvez considérer :

  • Blender pour la modélisation et l'animation 3D.
  • Cinema 4D pour des effets visuels avancés.
  • Adobe Premiere Pro pour des montages vidéo avec des effets plus simples.

Questions & Réponses

La lumière de type point envoie des rayons lumineux à 360 degrés, semblable à une lumière omnidirectionnelle, utile pour créer des éclairages réalistes en 3D.
Parce que cela peut créer automatiquement des clés d'animation non souhaitées, modifiant la position et le point cible de la caméra déjà définie.
En animant l'intensité lumineuse pour qu'elle fluctue régulièrement, imitant ainsi les variations naturelles de la lumière sous l'eau.