Étape par étape pour contrôler les mouvements des fourmis
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo sont d'enseigner comment :
- Utiliser des images de canalisation pour contrôler les déplacements d'éléments d'animation.
- Créer des masques et ajuster leurs propriétés pour obtenir les effets désirés.
- Utiliser le filtre écume pour simuler des comportements naturels.
Résumé
Découvrez comment empêcher les fourmis de passer sous les pieds et les garder dans une zone définie en utilisant des images de canalisation.
Description
Dans cette leçon, nous allons apprendre à canaliser les déplacements des fourmis dans une animation en utilisant le logiciel After Effects. L'objectif est d'éviter que les fourmis ne se déplacent sous les pieds et ne sortent du champ, en leur permettant de fourmiller uniquement dans une zone prédéfinie.
Pour ce faire, nous allons :
- Créer un nouveau calque solid de couleur blanche pour définir les limites.
- Utiliser un masque pour restreindre les zones que les fourmis ne doivent pas traverser.
- Créer un calque solid de couleur noire et flouter les limites pour que les fourmis réagissent progressivement en s'approchant des bords blancs.
- Précomposer ces calques et les utiliser comme image de canalisation dans les options du générateur de fourmis.
- Ajuster les paramètres en temps réel pour s'assurer que les fourmis se déplacent comme souhaité.
Cette leçon illustre également l'utilisation du filtre écume, initialement conçu pour les bulles, et montre comment les fourmis interagissent lorsqu'elles se rencontrent en changeant de direction, simulant ainsi le comportement réel des fourmis.