Introduction à la Création de Clés d'Animation
Objectifs
L'objectif de cette vidéo est de maîtriser l'animation d'objets 3D en utilisant des clés d'animation dans Blender et de comprendre l'auto keying.
Résumé
Ce tutoriel enseigne comment animer des canettes 3D dans Blender en utilisant des clés d'animation, en travaillant sur la position, la rotation et la taille des objets.
Description
Dans cette leçon, nous allons apprendre à animer des canettes 3D dans Blender. Après quelques modifications sur l'armature, nous allons lier les os à la racine avant de commencer l'animation de la canette. Les étapes incluent la sélection de la canette et l'utilisation de Ctrl+J pour grouper les objets. Une fois les canettes groupées, nous allons les nommer de manière appropriée pour une meilleure gestion.
Pour ajouter des clés d'animation, il suffit de sélectionner l'objet et d'appuyer sur I, puis de choisir d'enregistrer la position, la rotation ou la taille de l'objet sur une frame spécifique. Nous commencerons par positionner les canettes à différentes hauteurs et leur appliquer une rotation. Ensuite, nous enregistrerons leurs positions et rotations initiales sur la frame 1 et la frame 100. En utilisant l'outil auto keying, nous pouvons automatiser l'enregistrement des modifications.
Ensuite, nous allons animer l'armature pour refermer la boîte après que les canettes soient positionnées. Enfin, nous ajouterons un empty pour manipuler l'ensemble des objets, facilitant ainsi leur déplacement et leur rotation dans la scène.
Questions fréquentes
Programme détaillé
Module 1 - Introduction
Module 2 - Modélisation
Module 3 - Dépliage UV
Module 4 - Setup lumière
Module 5 - Texturing
Module 6 - Animation
Module 7 - Rendu
