CATALOGUE 3D Formation Blender Blender - Atelier modélisation et animation Tutoriel sur l'Animation de Canettes 3D dans Blender

Tutoriel sur l'Animation de Canettes 3D dans Blender

Animation des canettes
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Blender - Atelier modélisation et animation
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L'objectif de cette vidéo est de maîtriser l'animation d'objets 3D en utilisant des clés d'animation dans Blender et de comprendre l'auto keying.

Ce tutoriel enseigne comment animer des canettes 3D dans Blender en utilisant des clés d'animation, en travaillant sur la position, la rotation et la taille des objets.

Dans cette leçon, nous allons apprendre à animer des canettes 3D dans Blender. Après quelques modifications sur l'armature, nous allons lier les os à la racine avant de commencer l'animation de la canette. Les étapes incluent la sélection de la canette et l'utilisation de Ctrl+J pour grouper les objets. Une fois les canettes groupées, nous allons les nommer de manière appropriée pour une meilleure gestion.

Pour ajouter des clés d'animation, il suffit de sélectionner l'objet et d'appuyer sur I, puis de choisir d'enregistrer la position, la rotation ou la taille de l'objet sur une frame spécifique. Nous commencerons par positionner les canettes à différentes hauteurs et leur appliquer une rotation. Ensuite, nous enregistrerons leurs positions et rotations initiales sur la frame 1 et la frame 100. En utilisant l'outil auto keying, nous pouvons automatiser l'enregistrement des modifications.

Ensuite, nous allons animer l'armature pour refermer la boîte après que les canettes soient positionnées. Enfin, nous ajouterons un empty pour manipuler l'ensemble des objets, facilitant ainsi leur déplacement et leur rotation dans la scène.

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Questions réponses
Pourquoi est-il important de nommer les objets après les avoir groupés?
Nommer les objets permet une gestion plus facile et une identification rapide lors de la création et de l'animation.
Comment activer l'auto keying dans Blender?
L'auto keying peut être activé en cliquant sur l'icône du petit cadenas dans la barre inférieure de l'interface de Blender.
Qu'est-ce qu'un 'empty' dans Blender et à quoi sert-il?
Un 'empty' est un objet invisible utilisé comme poignée pour manipuler facilement un groupe d'autres objets.
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annick.piron.art
Il y a 1 an
Merci je trouve le formateur Jeremy très agréable à écouter. Je suis à la deuxième formation avec lui et je pense peut-être en faire une troisième !
jeanmeunier
Il y a 1 an
Superbe formation d'initiation malgré quelques moments ou il faut bien suivre les clics du formateur non dits à l'oral pour ne pas louper d'étapes