Tutoriel de Rendu 3D avec Blender

Lighting et rendu de l'objet dans blender
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Blender - Créer un objet pour le jeux vidéo
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Objectifs de cette vidéo :
1. Comprendre comment préparer et optimiser un projet Blender pour le rendu.
2. Savoir configurer les différentes lumières et matériaux pour obtenir un rendu réaliste.
3. Apprendre à utiliser Node Wrangler pour gérer efficacement les textures.

Ce tutoriel explore comment configurer et ajuster les lumières et matériaux dans Blender pour obtenir un rendu 3D optimal.

Dans cette leçon, vous apprendrez à :
- Sauvegarder et nettoyer votre projet pour une gestion optimale des composants.
- Importer et positionner un mesh de fond et lui assigner un matériau.
- Aligner et configurer la caméra pour capturer le rendu approprié.
- Placer et ajuster les sources de lumière telles que les spots et les aires planes.
- Configurer les textures en utilisant Node Wrangler et ajuster les maps telles que la normale, roughness et métallique.
- Appliquer des effets d'émission et finaliser les paramètres de lumière.
- Régler les paramètres de rendu pour obtenir une image de haute qualité en optimisant les performances du GPU.
Ce tutoriel comprend également des astuces pour sauvegarder les rendus avec ou sans fond, ainsi que des conseils pour corriger les erreurs potentielles de textures.

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Questions réponses
Quelle est la première étape pour optimiser un projet Blender avant de commencer le rendu ?
La première étape consiste à sauvegarder sur un nouveau fichier et supprimer les objets inutiles pour alléger le projet.
Comment aligner correctement la caméra pour capturer le rendu souhaité ?
Il faut utiliser les commandes gy et rx pour positionner la caméra et activer 'camera to view' dans l'onglet view pour ajuster sa position.
Pourquoi est-il important de vérifier la map de normale dans les paramètres de shading ?
Il est important de vérifier la map de normale pour s'assurer qu'elle est correctement appliquée, car une map incorrecte peut donner un effet visuel anormal lors du rendu.

Programme détaillé

5 commentaires
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Devillis.666
Il y a 1 an
Enfin, une formation orienté sur l'optimisation de modélisation pour le jeux vidéo et vraiment ça permet d'augmenter la rentabilité des modèles de manière significative.

Merci bien.
gorsko
Il y a 1 an
Incroyable c'est tout ce dont j'avais besoin un tuto blender + SUBSTANCE PAINTER merci beaucoup.
mt1
Il y a 1 an
Mon cher Jérémy,

Merci beaucoup pour cette superbe formation qui m'a permis de progresser de manière fulgurante !

On voit que tu surfes littéralement sur Blender et Substance Paint 3D.

Pour information de mon côté, j'ai réalisé cette formation sous Blender 4.0.2 et Substance Paint 3D v9.1.

Quelques points malgré tout que j'aimerais souligner sur cette formation et qui m'ont un peu frustré parfois :D

Il arrive que tu fasses certains choix techniques (je n'ai plus tout en tête) ou certains commentaires, mais tu n'expliques pas toujours pourquoi tu les fais, et j'ai eu plus d'une fois la sensation de rester sur ma faim.

Par exemple, lors du remesh :

"Là, il faut que nous soyons aux alentours de 500K vertices, c'est pas mal entre 300 et 500." D'accord, mais pourquoi ? Je veux savoir ahah.

Est-ce une norme ? Une bonne pratique ? Une recommandation quand on fait un remesh ? Une bonne moyenne en règle générale que l'on peut appliquer à peu près à tout ?

Ton ton de voix surtout au début de la formation, on dirait que tu n'as pas le moral :D
C'est une chose qui disparaît complètement par la suite, mais ce n'est franchement pas très grave de toi à moi.

En fait, nous faire bénéficier de ton expérience à travers une ou deux petites phrases courtes serait un vrai plus, quand tu parles d'n-gon par exemple.

Du coup, comme je suis super curieux, forcément je cherche ce que c'est, mais je dois t'avouer qu'une courte explication aurait été la bienvenue.

"Bon, là on va subdiviser pour éviter les n-gons, vous savez, c'est important, cela permet d'éviter d'éventuels problèmes de déformation si l'objet que vous créez est destiné à être animé, ou même des problèmes de rendu, ou de perfs. D'ailleurs, conseil : préférez toujours des triangles ou quadrilatères." Et hop, j'aurais été ravi.

Bref, je chipote, mais je pense que c'était important (ou pas) pour toi de le savoir.

Dans tous les cas, un grand merci à toi !

Cette formation est donc accessible aux débutants, dont je fais partie, mais je conseille de se familiariser peut-être avant avec tous les raccourcis clavier Blender, les déplacements des objets et autres. Ça aide beaucoup ! (Pour le coup, pour moi, ça a été un vrai plus de savoir cela avant de commencer cette formation).

Merci ! J'attaque une autre formation !
MarieV
Il y a 1 an
Un cours orienté jeu vidéo c'est vraiment super.
Explication claire. Très bon formateur.
Merci.
souvetonremi
Il y a 2 ans
super