Techniques Avancées de Sculpture 3D

Sculpt de l'arme, casser les angles Partie 2
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Blender - Créer un objet pour le jeux vidéo
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Les objectifs de cette vidéo incluent :
- Comprendre et gérer la symétrie dans la sculpture 3D.
- Ajouter des détails réalistes à vos modèles.
- Utiliser les outils et techniques avancés de sculpture pour obtenir des résultats convaincants.

Cette leçon détaille les étapes importantes pour maîtriser la sculpture 3D, en particulier la gestion de la symétrie et l'ajout de détails.

Dans cette leçon, nous explorerons diverses techniques pour améliorer la qualité de vos créations en sculpture 3D. Vous apprendrez à traiter la symétrie dans vos modèles, en ajustant les paramètres pour obtenir des résultats cohérents tout en évitant les répétitions qui peuvent nuire à l'esthétique finale. Nous aborderons également les méthodes pour ajouter des détails réalistes, tels que les impacts, les éraflures et les chanfreins, en utilisant des filtres mesh et des outils de lissage.

À travers ce processus, vous découvrirez comment équilibrer les géométries et gérer les différentes parties d'un objet, comme les poignées, les vis et les écrous, pour donner vie à une arme ou un outil de manière réaliste. Nous discuterons également de l'importance de masquer certaines zones pour protéger vos détails pendant le sculpt, ainsi que des stratégies pour travailler symétriquement et ensuite ajouter des variations manuelles pour un rendu plus organique.

Enfin, vous verrez des exemples concrets de l'application de ces techniques dans une optique steampunk, où l'aspect vieilli et usé de l'objet renforce son réalisme et son caractère.

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Questions réponses
Quelle est l'importance de la symétrie dans la sculpture 3D ?
La symétrie permet de créer des modèles cohérents et équilibrés, tout en économisant du temps lors du processus de sculpture.
Pourquoi est-il important d'ajouter des variations manuelles après avoir travaillé symétriquement ?
Les variations manuelles ajoutent du réalisme à vos modèles en évitant des répétitions mécaniques et en rendant chaque partie unique.
Quels outils peuvent être utilisés pour lisser les modèles 3D ?
Les outils comme les filtres mesh et les fonctionnalités de lissage manuel sont souvent utilisés pour affiner et polir les modèles 3D.

Programme détaillé

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Devillis.666
Il y a 1 an
Enfin, une formation orienté sur l'optimisation de modélisation pour le jeux vidéo et vraiment ça permet d'augmenter la rentabilité des modèles de manière significative.

Merci bien.
gorsko
Il y a 1 an
Incroyable c'est tout ce dont j'avais besoin un tuto blender + SUBSTANCE PAINTER merci beaucoup.
mt1
Il y a 1 an
Mon cher Jérémy,

Merci beaucoup pour cette superbe formation qui m'a permis de progresser de manière fulgurante !

On voit que tu surfes littéralement sur Blender et Substance Paint 3D.

Pour information de mon côté, j'ai réalisé cette formation sous Blender 4.0.2 et Substance Paint 3D v9.1.

Quelques points malgré tout que j'aimerais souligner sur cette formation et qui m'ont un peu frustré parfois :D

Il arrive que tu fasses certains choix techniques (je n'ai plus tout en tête) ou certains commentaires, mais tu n'expliques pas toujours pourquoi tu les fais, et j'ai eu plus d'une fois la sensation de rester sur ma faim.

Par exemple, lors du remesh :

"Là, il faut que nous soyons aux alentours de 500K vertices, c'est pas mal entre 300 et 500." D'accord, mais pourquoi ? Je veux savoir ahah.

Est-ce une norme ? Une bonne pratique ? Une recommandation quand on fait un remesh ? Une bonne moyenne en règle générale que l'on peut appliquer à peu près à tout ?

Ton ton de voix surtout au début de la formation, on dirait que tu n'as pas le moral :D
C'est une chose qui disparaît complètement par la suite, mais ce n'est franchement pas très grave de toi à moi.

En fait, nous faire bénéficier de ton expérience à travers une ou deux petites phrases courtes serait un vrai plus, quand tu parles d'n-gon par exemple.

Du coup, comme je suis super curieux, forcément je cherche ce que c'est, mais je dois t'avouer qu'une courte explication aurait été la bienvenue.

"Bon, là on va subdiviser pour éviter les n-gons, vous savez, c'est important, cela permet d'éviter d'éventuels problèmes de déformation si l'objet que vous créez est destiné à être animé, ou même des problèmes de rendu, ou de perfs. D'ailleurs, conseil : préférez toujours des triangles ou quadrilatères." Et hop, j'aurais été ravi.

Bref, je chipote, mais je pense que c'était important (ou pas) pour toi de le savoir.

Dans tous les cas, un grand merci à toi !

Cette formation est donc accessible aux débutants, dont je fais partie, mais je conseille de se familiariser peut-être avant avec tous les raccourcis clavier Blender, les déplacements des objets et autres. Ça aide beaucoup ! (Pour le coup, pour moi, ça a été un vrai plus de savoir cela avant de commencer cette formation).

Merci ! J'attaque une autre formation !
MarieV
Il y a 1 an
Un cours orienté jeu vidéo c'est vraiment super.
Explication claire. Très bon formateur.
Merci.
souvetonremi
Il y a 2 ans
super