Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous allons explorer les étapes détaillées pour créer un matériau métallique de base pour une arme. Nous commencerons par supprimer le calque de base de substance et créer un Fill Layer. La différence entre un Fill Layer et un Layer classique sera expliquée, en soulignant que le Fill Layer est déjà rempli d'un matériau ou d'une couleur, contrairement au Layer qu'il faut peindre manuellement.
Nous ajusterons ensuite les propriétés du métal, telles que sa couleur, sa valeur de métallique et sa brillance, pour obtenir le rendu souhaité. Un effet d'usure sera ajouté sur les bordures en dupliquant le calque de base et en utilisant un masque noir et un générateur de curvature. Nous comparerons également différentes méthodes pour ajuster cet effet afin de trouver le meilleur résultat.
Enfin, nous appliquerons des masques pour assigner les propriétés métalliques uniquement aux parties souhaitées de l'objet, et préparerons le matériau pour la prochaine étape qui inclut la création de peinture et d'autres matériaux comme le caoutchouc et le bronze.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont :
- Apprendre à créer un matériau de base métallique
- Comprendre la différence entre un Fill Layer et un Layer classique
- Savoir ajouter des effets d'usure et de saleté
- Maitriser l'application de masques pour assigner des matériaux spécifiques à différentes parties d'un objet
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, il est recommandé d'avoir :
- Des connaissances de base en texturing
- Une compréhension des calques et des masks dans un logiciel de texturing
- Des compétences de base en manipulation d'objets 3D
Métiers concernés
Les métiers qui peuvent tirer parti de ces compétences incluent :
- Artiste 3D
- Développeur de jeux vidéo
- Designer de produits
- Graphiste
Alternatives et ressources
En alternative à cette méthode, vous pouvez utiliser :
- Le logiciel Blender pour le texturing
- Des plugins de texturing tels que Quixel
- Le logiciel Mari pour des applications plus complexes