Objectifs
Créer un asset de jeux vidéo avec Blender, Substance Painter et Unreal Engine
Description
À la fin de cette formation, vous serez en capacité de créer des objets optimisés pour le jeu vidéo.
Détails de la formation
Cette formation qui traitera de la modélisation 3D à destination du jeu vidéo ou du film d'animation. Nous modéliserons à cette occasion une arme steampunk, dans un premier temps en version low poly, de manière à avoir un objet relativement léger en polygones. Puis nous utiliserons le mode sculpture de Blender afin de créer usures et imperfections sur les différentes surfaces dans une version high poly. Cette version nous servira par la suite au baking de Normal MAP afin d'appliquer les détails de sculpte sur notre low poly.
Nous déplierons ensuite les UV des différentes pièces afin de préparer notre arme au texturing. Nous utiliserons la fonctionnalité de backing à l'intérieur de substance Panther afin d'appliquer les détails de la modélisation sur notre objet low poly, et créeront nos propres matériaux dans le logiciel afin d'apporter réalisme et détails à notre arme.
Enfin, nous mettrons en place un set up lumière simple et efficace dans Blender afin de réaliser un rendu de présentation de notre asset., et nous terminerons par un court module ou je vous montrerai comment importer votre objet et ses textures dans le moteur Unreal Engine 5.
Programme détaillé de la formation
Module 1 - Introduction
Module 2 - Modélisation
Module 3 - Dépliage UV
Module 4 - Sculpt
Module 5 - Texturing PBR de l'arme
Module 6 - Rendu et intégration dans Unreal
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