Première Étape: Préparation et Ajustement
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo incluent la maîtrise des techniques de dépliage UV, l'utilisation d'outils d'optimisation, et la gestion efficace des UV pour des textures de haute qualité.
Résumé
Apprenez comment effectuer un dépliage UV pour un objet 3D en utilisant des outils et techniques avancées. Cette leçon couvre également l'optimisation des UV pour des textures de haute qualité.
Description
Dans cette leçon détaillée, nous explorons le processus complet de dépliage UV pour un objet 3D. Avant de commencer le dépliage, nous apportons des ajustements nécessaires au modèle, en utilisant des fonctions comme Shift C pour repositionner le curseur, et Ctrl J pour regrouper les objets.
Nous procédons au marquage des arêtes avec Ctrl E pour définir les lignes de découpe et utilisons Unwrap pour déplier les UV. L'utilisation de l'outil Display Stretch dans la fenêtre d'édition UV permet de vérifier tout étirement potentiel.
Pour une optimisation avancée, nous recommandons l'utilisation de l'add-on UV Packmaster 2, qui optimise l'espace UV pour une meilleure résolution de texture. TextTools est également mentionné comme un outil pratique pour l'organisation des îlots d'UV.
Merci bien.
Merci beaucoup pour cette superbe formation qui m'a permis de progresser de manière fulgurante !
On voit que tu surfes littéralement sur Blender et Substance Paint 3D.
Pour information de mon côté, j'ai réalisé cette formation sous Blender 4.0.2 et Substance Paint 3D v9.1.
Quelques points malgré tout que j'aimerais souligner sur cette formation et qui m'ont un peu frustré parfois :D
Il arrive que tu fasses certains choix techniques (je n'ai plus tout en tête) ou certains commentaires, mais tu n'expliques pas toujours pourquoi tu les fais, et j'ai eu plus d'une fois la sensation de rester sur ma faim.
Par exemple, lors du remesh :
"Là, il faut que nous soyons aux alentours de 500K vertices, c'est pas mal entre 300 et 500." D'accord, mais pourquoi ? Je veux savoir ahah.
Est-ce une norme ? Une bonne pratique ? Une recommandation quand on fait un remesh ? Une bonne moyenne en règle générale que l'on peut appliquer à peu près à tout ?
Ton ton de voix surtout au début de la formation, on dirait que tu n'as pas le moral :D
C'est une chose qui disparaît complètement par la suite, mais ce n'est franchement pas très grave de toi à moi.
En fait, nous faire bénéficier de ton expérience à travers une ou deux petites phrases courtes serait un vrai plus, quand tu parles d'n-gon par exemple.
Du coup, comme je suis super curieux, forcément je cherche ce que c'est, mais je dois t'avouer qu'une courte explication aurait été la bienvenue.
"Bon, là on va subdiviser pour éviter les n-gons, vous savez, c'est important, cela permet d'éviter d'éventuels problèmes de déformation si l'objet que vous créez est destiné à être animé, ou même des problèmes de rendu, ou de perfs. D'ailleurs, conseil : préférez toujours des triangles ou quadrilatères." Et hop, j'aurais été ravi.
Bref, je chipote, mais je pense que c'était important (ou pas) pour toi de le savoir.
Dans tous les cas, un grand merci à toi !
Cette formation est donc accessible aux débutants, dont je fais partie, mais je conseille de se familiariser peut-être avant avec tous les raccourcis clavier Blender, les déplacements des objets et autres. Ça aide beaucoup ! (Pour le coup, pour moi, ça a été un vrai plus de savoir cela avant de commencer cette formation).
Merci ! J'attaque une autre formation !
Explication claire. Très bon formateur.
Merci.