Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon détaillée, nous explorons le processus complet de dépliage UV pour un objet 3D. Avant de commencer le dépliage, nous apportons des ajustements nécessaires au modèle, en utilisant des fonctions comme Shift C pour repositionner le curseur, et Ctrl J pour regrouper les objets.
Nous procédons au marquage des arêtes avec Ctrl E pour définir les lignes de découpe et utilisons Unwrap pour déplier les UV. L'utilisation de l'outil Display Stretch dans la fenêtre d'édition UV permet de vérifier tout étirement potentiel.
Pour une optimisation avancée, nous recommandons l'utilisation de l'add-on UV Packmaster 2, qui optimise l'espace UV pour une meilleure résolution de texture. TextTools est également mentionné comme un outil pratique pour l'organisation des îlots d'UV.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo incluent la maîtrise des techniques de dépliage UV, l'utilisation d'outils d'optimisation, et la gestion efficace des UV pour des textures de haute qualité.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, il est recommandé d'avoir une connaissance de base en modélisation 3D et des opérations de base sous Blender.
Métiers concernés
Les compétences couvertes dans cette vidéo sont particulièrement utiles aux professionnels travaillant en animation 3D, jeux vidéo, et effets visuels.
Alternatives et ressources
En alternative à UV Packmaster 2, vous pouvez utiliser des outils comme Blender's native UV tools ou RizomUV pour le dépliage UV.