Étapes de Modification du Code Source
Objectifs
Ce tutoriel a pour objectif de vous enseigner comment:
- Déclarer et utiliser des variables et des fonctions dans Unreal Engine.
- Programmer des actions d'attaque et de défense pour un personnage.
- Utiliser Visual Studio pour modifier et compiler le code source.
- Configurer les actions et les blueprints dans Unreal Engine.
Résumé
Apprenez à programmer les actions d'attaque et de défense d'un personnage dans Unreal Engine en modifiant le code source dans Visual Studio.
Description
Dans ce tutoriel, nous allons voir comment programmer les actions d'attaque et de défense de votre personnage dans Unreal Engine en modifiant le code source. Nous utiliserons deux fichiers principaux: character.h et character.cpp. Vous apprendrez à déclarer des variables, créer des fonctions, et intégrer des algorithmes pour ces fonctions. Le processus inclut la configuration des actions via les blueprints, l'implémentation des fonctions Attack et Block, et l'optimisation des réactions en temps réel avec la fonction Tick. Ce tutoriel est crucial pour ceux qui souhaitent ajouter des comportements interactifs à leurs personnages dans Unreal Engine.
Ceci dit, je recommande car on apprendre un tas de process permettant au final de réaliser un petit proto plutôt sympa.
Note : Module 5, vidéo 6 sur les cinématiques, la vidéo démarre par 2 mins malheureuses (problème de montage je pense) et du coup on attaque sans les infos de bases sur la création de cette fameuse cinématique, à corriger donc, si possible. ;p