Introduction aux Sub-D dans Rhino 7
Ce cours explique la grande nouveauté de Rhino 7, les sub-d, et les compare aux NURBS et aux maillages traditionnels.
L'interface
Courbes et aides à la modélisation pour poser les bases
Solides et surfaces simples
Surfaces et polysurfaces complexes
SubD et maillages
Le rendu
Mise en plan et production
Le monde Rhino
Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans ce module, nous explorons la grande nouveauté de Rhino 7, à savoir les sub-d. Nous commencerons par définir ce qu'est une surface NURBS et un maillage, deux concepts fondamentaux dans la modélisation 3D avec Rhino. Ensuite, nous introduirons les sub-d (surfaces de subdivision), en expliquant leur nature hybride qui combine les caractéristiques des NURBS et des maillages.
Les sub-d se distinguent par leur capacité à être modifiés en trois dimensions, y compris l'extrusion des faces pour créer des étages supplémentaires de points de contrôle. Contrairement aux NURBS, les sub-d offrent une continuité fluide sans casser la surface, ce qui évite les longs et complexes processus de raccord de surface.
Enfin, nous examinerons la facilité avec laquelle les sub-d peuvent être convertis en NURBS pour créer des polysurfaces solides et fermées. Ce module vous guide également sur la création de formes de base en sub-d et leur édition progressive pour des formes plus complexes.
Objectifs de cette leçon
À la fin de cette vidéo, vous serez en mesure de :
- Comprendre les différences entre les NURBS, les maillages et les sub-d.
- Utiliser les fonctionnalités des sub-d pour modéliser en 3D de manière fluide.
- Convertir les sub-d en NURBS pour une production finale précise.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, il est recommandé d'avoir :
- Des connaissances de base en modélisation 3D sous Rhino.
- Une familiarité avec les concepts de NURBS et de maillages.
Métiers concernés
Les sub-d sont particulièrement utiles dans des domaines professionnels tels que :
- Le design industriel pour la création de formes complexes.
- La joaillerie pour la modélisation de pièces détaillées.
- Le cinéma et les jeux vidéo pour les modèles organiques et les personnages.
Alternatives et ressources
Les alternatives aux sub-d dans Rhino incluent d'autres méthodes de modélisation telles que :
- Les mesh pour des modifications de surface basiques.
- Les splines et surfaces NURBS pour des besoins moins complexes.
Questions & Réponses