Gestion de l'éclairage dans Rhino 3D

Apprenez à gérer les lumières dans Rhino 3D pour des rendus 3D réalistes. Découvrez comment utiliser les lumières zénithale et soleil.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Dans cette leçon, nous allons explorer la gestion de l'éclairage dans Rhino 3D. Vous apprendrez à utiliser différents types de lumières, comme la lumière zénithale et la lumière soleil, pour obtenir des effets de lumière réalistes.

Nous commencerons par paramétrer les objets structurels de la scène et isoler les éléments essentiels comme le plafond, les fenêtres, la dalle et les murs. Ensuite, nous activerons le mode lancer de rayon pour calculer les rebonds de lumière.

En utilisant le panneau des lumières, nous verrons comment gérer les lumières zénithale et soleil, et comment ajuster leurs paramètres pour obtenir l'effet souhaité. Vous apprendrez également à manipuler la position et l'intensité du soleil pour des rendus précis selon l'heure et la saison choisies. Pour les scènes intérieures, nous aborderons aussi l'ajout de lumières additionnelles.

Objectifs de cette leçon

Les objectifs de cette vidéo sont de :

  • Comprendre les différents types de lumières dans Rhino 3D.
  • Savoir paramétrer et personnaliser la lumière zénithale et la lumière soleil.
  • Apprendre à utiliser le mode lancer de rayon pour des rendus plus réalistes.
  • Ajouter des lumières additionnelles pour améliorer l'éclairage des scènes intérieures.

Prérequis pour cette leçon

Pour suivre cette vidéo, vous devez avoir des connaissances de base sur Rhino 3D et savoir gérer les calques et objets de la scène.

Métiers concernés

Les professionnels travaillant dans la modélisation 3D, l'architectural, le design d'intérieur, et le jeu vidéo trouveront ce contenu particulièrement utile.

Alternatives et ressources

Les alternatives possibles pour ce type de rendu d'éclairage incluent Blender, 3ds Max, et Maya.

Questions & Réponses

La lumière par défaut dans un fichier Rhino est la lumière zénithale.
Pour activer le mode lancer de rayon, il faut aller dans les calques, sélectionner les objets structurels, les isoler, puis activer le mode lancer de rayon qui calculera les rebonds de lumière.
La lumière zénithale simule une illumination uniforme provenant du ciel, tandis que la lumière soleil crée des ombres marquées en simulant une source lumineuse unique, comme le soleil.