Gestion de l'éclairage dans Rhino 3D
Apprenez à gérer les lumières dans Rhino 3D pour des rendus 3D réalistes. Découvrez comment utiliser les lumières zénithale et soleil.
L'interface
Courbes et aides à la modélisation pour poser les bases
Solides et surfaces simples
Surfaces et polysurfaces complexes
SubD et maillages
Le rendu
Mise en plan et production
Le monde Rhino
Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous allons explorer la gestion de l'éclairage dans Rhino 3D. Vous apprendrez à utiliser différents types de lumières, comme la lumière zénithale et la lumière soleil, pour obtenir des effets de lumière réalistes.
Nous commencerons par paramétrer les objets structurels de la scène et isoler les éléments essentiels comme le plafond, les fenêtres, la dalle et les murs. Ensuite, nous activerons le mode lancer de rayon pour calculer les rebonds de lumière.
En utilisant le panneau des lumières, nous verrons comment gérer les lumières zénithale et soleil, et comment ajuster leurs paramètres pour obtenir l'effet souhaité. Vous apprendrez également à manipuler la position et l'intensité du soleil pour des rendus précis selon l'heure et la saison choisies. Pour les scènes intérieures, nous aborderons aussi l'ajout de lumières additionnelles.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont de :
- Comprendre les différents types de lumières dans Rhino 3D.
- Savoir paramétrer et personnaliser la lumière zénithale et la lumière soleil.
- Apprendre à utiliser le mode lancer de rayon pour des rendus plus réalistes.
- Ajouter des lumières additionnelles pour améliorer l'éclairage des scènes intérieures.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, vous devez avoir des connaissances de base sur Rhino 3D et savoir gérer les calques et objets de la scène.
Métiers concernés
Les professionnels travaillant dans la modélisation 3D, l'architectural, le design d'intérieur, et le jeu vidéo trouveront ce contenu particulièrement utile.
Alternatives et ressources
Les alternatives possibles pour ce type de rendu d'éclairage incluent Blender, 3ds Max, et Maya.
Questions & Réponses