Application de Matériaux Physique Réaliste dans Rhino
Apprenez à utiliser et à manipuler les matériaux Physique Réaliste (PBR) dans Rhino pour obtenir des rendus visuellement captivants.
L'interface








Courbes et aides à la modélisation pour poser les bases
















Solides et surfaces simples














Surfaces et polysurfaces complexes


















SubD et maillages


















Le rendu


















Mise en plan et production












Le monde Rhino






Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous explorons l'application des matériaux Physique Réaliste ou PBR dans Rhino, une fonctionnalité introduite dans la version 7. Ces matériaux permettent une gestion plus détaillée et réaliste des couches par rapport aux matériaux personnalisés. Nous commençons par dupliquer un matériau existant, puis nous modifions son type pour le rendre physiquement réaliste. Ce changement implique l'ajout de couches, comme la couleur de base et le relief, avec beaucoup plus de paramètres à ajuster.
Nous continuons en approfondissant la gestion des textures en ajoutant une couche d'occlusion ambiante, une technique qui apporte de l'ombre et du relief à la texture d'un objet. En manipulant les paramètres de cette couche, telle que la répétition de l'image ou son éclaircissement, nous ajustons l'intensité de l'ombrage pour obtenir un rendu optimal.
Par la suite, nous utilisons une autre fonctionnalité permettant de copier l'application des textures d'un objet à un autre, garantissant ainsi une cohérence visuelle entre les éléments du modèle. Nous abordons également l'importation d'images de texture pour générer automatiquement des matériaux PBR, rendant le processus de texturisation plus efficace et professionnel.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont de :
1. Comprendre l'application des matériaux PBR dans Rhino.
2. Apprendre à manipuler les couches de texture pour obtenir des rendus réalistes.
3. Utiliser des techniques avancées comme l'occlusion ambiante et l'importation d'images de texture.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, il est recommandé d'avoir des connaissances de base en modélisation 3D avec Rhino et une compréhension préalable des matériaux et textures.
Métiers concernés
Les compétences abordées dans cette vidéo sont essentielles pour les métiers suivants :
1. Designer 3D
2. Architecte
3. Infographiste 3D
Alternatives et ressources
Les alternatives pour la gestion de matériaux réalistes incluent des logiciels comme Blender, 3ds Max, et Maya qui offrent également des fonctionnalités avancées pour les matériaux PBR.
Questions & Réponses
