Modélisation d'un œil anatomiquement correct
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo sont d'enseigner comment :
- Modéliser un œil de manière anatomiquement correcte dans 3ds Max.
- Utiliser les outils de subdivision et de chamfrein pour affiner les détails.
- Exporter correctement un fichier OBJ pour l'importation dans Sculptris.
Résumé
Apprenez à créer un œil réaliste dans 3ds Max et à l'importer dans Sculptris pour améliorer votre modélisation 3D.
Description
Dans ce tutoriel, nous allons explorer la création d'un œil réaliste en utilisant 3ds Max avant de l'importer dans Sculptris. Nous commencerons par générer une sphère correcte anatomiquement, en nous basant sur des dimensions précises. Nous verrons également comment créer l'iris en respectant la règle selon laquelle sa taille doit représenter la moitié de celle de l'œil. Ensuite, nous aborderons les techniques de modélisation permettant de subdiviser le maillage afin de positionner précisement notre iris. Nous verrons comment ajouter un chamfrein pour lisser le contour de l'iris à l'étape finale. Nous évoquerons aussi certaines problématiques d'export entre 3ds Max et Sculptris, concernant particulièrement les géométries composées de plusieurs arêtes convergentes. Enfin, nous discuterons des méthodes pour supprimer les problématiques géométriques avant l'importation dans Sculptris et nous finirons par exporter notre modèle en format OBJ après l'avoir sauvegardé.
Ce tutoriel est essentiel pour comprendre non seulement les concepts de modélisation géométrique mais également pour importer correctement vos créations dans Sculptris sans rencontrer d'erreurs techniques.